텍스트 및 UI preset
레이드 진행 boss bar 프리셋
공격대 진행 boss bar preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 Bossbar 작업 흐름입니다. 플레이어에게 점수판 숫자를 읽지 않고 눈에 띄는 공격대 스타일 진행 상황이 필요한 경우 이 preset을 사용하세요. boss bar는 클리어된 웨이브, 남은 캡틴, 경기장 점령 진행 상황 또는 멀티룸 전투의 현재 단계를 나타낼 수 있습니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Bossbar workbench는 ID, 이름, 최대값, 현재 값, 색상, 스타일 및 플레이어 선택기를 표시합니다. 이렇게 하면 공격대 중에 진행률 표시줄을 이동하는 이후 업데이트 명령 옆에 설정 명령을 저장하는 것이 훨씬 쉬워집니다.
preset 결과
빨간색 레이드 진행 boss bar가 HUD 상단에 부분 진행률 값과 함께 나타납니다.
출력
레이드 진행 boss bar 명령 세트
/bossbar add nbtforge:raid_progress {text:"Raid Progress",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:raid_progress max 5
/bossbar set nbtforge:raid_progress value 3
/bossbar set nbtforge:raid_progress color red
/bossbar set nbtforge:raid_progress players @apreset 스크린샷
preset 만들기
- Bossbar workbench를 열고 먼저 추가 작업을 선택합니다.
- 모든 후속 명령이 동일한 상태 키를 사용하도록 ID를 `nbtforge:raid_progress`로 설정합니다.
- 긴급성을 위해 빨간색 스타일을 사용하여 표시 이름을 `Raid Progress`로 설정합니다.
- 부분 웨이브 진행률을 표시하려면 최대값을 `5`로 설정하고 값을 `3`로 설정합니다.
- 바를 보아야 하는 플레이어로 플레이어 선택기를 설정합니다.
- 복사하세요: add 명령을 실행한 다음 후속 `set value` 및 `set players` 명령을 Project에 저장합니다.
- 깨끗한 테스트 월드에서 명령 세트를 실행하고 HUD 상단에 막대가 나타나는지 확인하세요.
- 다른 레이드 시나리오를 다시 테스트하기 전에 boss bar를 제거하거나 재설정하세요.
이 Bossbar preset이 Project에 속하는 이유
플레이어에게 점수판 숫자를 읽지 않고 눈에 띄는 공격대 스타일 진행 상황이 필요한 경우 이 preset을 사용하세요. boss bar는 클리어된 웨이브, 남은 캡틴, 경기장 점령 진행 상황 또는 멀티룸 전투의 현재 단계를 나타낼 수 있습니다.
Bossbar workbench는 ID, 이름, 최대값, 현재 값, 색상, 스타일 및 플레이어 선택기를 표시합니다. 이렇게 하면 공격대 중에 진행률 표시줄을 이동하는 이후 업데이트 명령 옆에 설정 명령을 저장하는 것이 훨씬 쉬워집니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
boss bar는 지속적인 상태입니다. 이전 테스트에서 이전 막대가 남아 있으면 잘못된 이유로 인해 다음 스크린샷이나 플레이 테스트가 올바르게 보일 수 있습니다. Command Pack을 판단하기 전에 막대를 제거, 재설정 또는 다시 추가하십시오.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
추가 및 설정 명령을 함께 저장한 다음 값 업데이트를 점수판, 웨이브 카운터 또는 공격대를 추적하는 정리 논리에 연결합니다.
인접 상태 UI는 모험 지도용 Bossbar preset, 점수판 상태가 포함된 시간 제한 boss bar preset, 제목과 소리가 포함된 경고 알림 preset을 비교해보세요.
FAQ
이 Bossbar 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?
결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Bossbar 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.