Presets

preset văn bản và giao diện người dùng

preset boss bar tiến trình đột kích

preset boss bar tiến trình đột kích hiện là một quy trình Bossbar hoàn chỉnh thay vì một ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi một cuộc chạm trán cần tiến trình theo kiểu đột kích rõ ràng mà không cần dựa vào người chơi để đọc số scoreboard. boss bar có thể đại diện cho các đợt đã bị xóa, đội trưởng còn lại, tiến trình chiếm đấu trường hoặc giai đoạn hiện tại của cuộc chiến nhiều phòng. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Bossbar giữ cho id, tên, giá trị tối đa, giá trị hiện tại, màu sắc, kiểu dáng và bộ chọn người chơi hiển thị. Điều đó giúp việc lưu lệnh thiết lập dễ dàng hơn nhiều bên cạnh các lệnh cập nhật sau này sẽ di chuyển thanh tiến trình trong quá trình đột kích.

Kết quả preset

boss bar Raid Progress màu đỏ xuất hiện ở đầu HUD với giá trị tiến trình một phần.

Kết quả

Bộ lệnh boss bar tiến trình đột kích

/bossbar add nbtforge:raid_progress {text:"Raid Progress",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:raid_progress max 5
/bossbar set nbtforge:raid_progress value 3
/bossbar set nbtforge:raid_progress color red
/bossbar set nbtforge:raid_progress players @a

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Bossbar xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.
boss bar Raid Progress màu đỏ xuất hiện ở đầu HUD với giá trị tiến trình một phần.

Dựng preset

  1. Mở workbench Bossbar và chọn hành động thêm trước.
  2. Đặt id thành `nbtforge:raid_progress` để mọi lệnh tiếp theo đều sử dụng cùng một khóa trạng thái.
  3. Đặt tên hiển thị thành `Raid Progress` với kiểu dáng màu đỏ cho trường hợp khẩn cấp.
  4. Đặt giá trị tối đa thành `5` và giá trị thành `3` để hiển thị tiến trình một phần sóng.
  5. Đặt bộ chọn người chơi thành những người chơi sẽ nhìn thấy thanh này.
  6. Copy lệnh thêm, sau đó lưu các lệnh `set value` và `set players` tiếp theo trong Project.
  7. Chạy bộ lệnh trong thế giới thử nghiệm rõ ràng và xác nhận thanh xuất hiện ở đầu HUD.
  8. Xóa hoặc đặt lại boss bar trước khi thử lại một kịch bản đột kích khác.

Tại sao preset Bossbar này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi một cuộc chạm trán cần tiến trình theo kiểu đột kích rõ ràng mà không cần dựa vào người chơi để đọc số scoreboard. boss bar có thể đại diện cho các đợt đã bị xóa, đội trưởng còn lại, tiến trình chiếm đấu trường hoặc giai đoạn hiện tại của cuộc chiến nhiều phòng.

Workbench Bossbar giữ cho id, tên, giá trị tối đa, giá trị hiện tại, màu sắc, kiểu dáng và bộ chọn người chơi hiển thị. Điều đó giúp việc lưu lệnh thiết lập dễ dàng hơn nhiều bên cạnh các lệnh cập nhật sau này sẽ di chuyển thanh tiến trình trong quá trình đột kích. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Bossbars là trạng thái liên tục. Nếu một thanh cũ vẫn còn từ lần kiểm tra trước, nó có thể làm cho ảnh chụp màn hình hoặc lần phát tiếp theo trông chính xác vì lý do sai lầm. Hãy xóa, đặt lại hoặc thêm lại thanh trước khi đánh giá Command Pack.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Lưu các lệnh thêm và đặt cùng nhau, sau đó kết nối các cập nhật giá trị với scoreboard, bộ đếm sóng hoặc logic dọn dẹp để theo dõi cuộc đột kích.

Đối với giao diện người dùng trạng thái liền kề, hãy so sánh Bossbar preset cho bản đồ phiêu lưu, Preset boss bar theo thời gian với trạng thái scoreboardCảnh báo preset với tiêu đề và âm thanh.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Bossbar này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?

Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Bossbar liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.