Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri
Macera haritaları için Bossbar preseti
Macera haritaları için Bossbar preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Bossbar iş akışıdır. Bunu macera haritası hedefleri, zindan ilerlemesi, boss tanıtımları veya HUD üzerinde görünür kalması gereken herhangi bir kalıcı durum için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.
Preset sonucu
Sarı çentiklere ve dürbünlü oyuncu seçiciye sahip görünür bir Deneme İlerlemesi bossbarı.
Çıktı
Macera haritası bossbar komutu
/bossbar add nbtforge:trial {text:"Trial Progress",color:"gold"}
/bossbar set nbtforge:trial max 100
/bossbar set nbtforge:trial value 60
/bossbar set nbtforge:trial color yellow
/bossbar set nbtforge:trial style notched_10
/bossbar set nbtforge:trial players @aPreset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Bossbar workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
- Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
- Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
- Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
- Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.
Bu Bossbar preseti neden önemlidir?
Bunu macera haritası hedefleri, zindan ilerlemesi, boss tanıtımları veya HUD üzerinde görünür kalması gereken herhangi bir kalıcı durum için kullanın.
Workbench, kopyalamadan önce kimlik, ad, renk, stil, maksimum, değer, görünürlük ve oyuncuları bir arada tutar. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.
Test ve sürüm ayrıntıları
Oyuncular ona atanana kadar boss bar görünmeyecektir. Ekleyin çubuğunu kullanın, görüntü özelliklerini ayarlayın, ardından oynatıcıları doğru sıraya göre ayarlayın.
Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.
- Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
- Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
- İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Çubuğun sahibi olan karşılaşma için kurulumu değer güncelleme komutlarıyla kaydedin.
Dinamik değişkenler için, Skor tablosu durumuyla birlikte zamanlanmış boss bar preseti ve Skor tabelası zamanlayıcı preseti komut kılavuzu karşılaştırın.
FAQ
Bu Bossbar komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.
Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?
Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.
Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?
Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.
Bu iş akışını aç
İlgili Bossbar çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.