预设

文本与界面预设

突袭进度 Bossbar 预设

突袭进度 Bossbar 预设如今已经是一套完整的 Bossbar 工作流程,而不再只是一份模板化的命令说明。当一场遭遇需要可见的突袭式进度反馈,又不想让玩家去盯着计分板数字看时,就用这套预设。Bossbar 可以代表已清场的波次、剩余的队长、竞技场占领进度,或者多房间战斗的当前阶段。本页把初始化字段、输出审查、Project 归位与结果截图一并陈列,让命令在融入地图设置、事件触发器或可复用的 Command Pack 之前能够轻松接受复查。Bossbar Workbench 把 id、名称、最大值、当前值、颜色、样式与玩家选择器都摆在显眼位置,这样你就更容易把添加命令与后续在突袭过程中移动进度条的更新命令并排保存。

预设结果

一条红色的 Raid Progress Bossbar 出现在 HUD 顶部,并带有部分填充的进度值。

输出

突袭进度 Bossbar 命令集

/bossbar add nbtforge:raid_progress {text:"Raid Progress",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:raid_progress max 5
/bossbar set nbtforge:raid_progress value 3
/bossbar set nbtforge:raid_progress color red
/bossbar set nbtforge:raid_progress players @a

预设截图

从用来定义预设状态的 Bossbar 控件入手即可。
第二张截图聚焦那些会改变面向玩家行为的设置或配套命令。
输出截图在命令进入 Project 之前,把最终的命令或命令对完整呈现出来。
一条红色的 Raid Progress Bossbar 出现在 HUD 顶部,带有部分填充的进度值。

构建预设

  1. 打开 Bossbar Workbench,先选择「添加」这一操作。
  2. 把 id 设为 `nbtforge:raid_progress`,让后续每条命令都引用同一个状态键。
  3. 把显示名称设为 `Raid Progress`,并采用红色样式来突出紧急感。
  4. 把 max 设为 `5`,把 value 设为 `3`,呈现部分完成的波次进度。
  5. 把玩家选择器指向那些应当看到这条 Bossbar 的玩家。
  6. 复制添加命令,然后把后续的 `set value` 和 `set players` 命令保存到 Project 中。
  7. 在干净的测试环境里跑一遍整套命令,确认 Bossbar 确实出现在 HUD 顶部。
  8. 在重新测试另一个突袭场景之前,先移除或重置这条 Bossbar。

为什么这套 Bossbar 预设属于 Project

当一场遭遇需要可见的突袭式进度反馈,又不想让玩家去盯着计分板数字看时,就用这套预设。Bossbar 可以代表已清场的波次、剩余的队长、竞技场占领进度,或者多房间战斗的当前阶段。

Bossbar Workbench 把 id、名称、最大值、当前值、颜色、样式与玩家选择器都摆在显眼位置。这样你就更容易把添加命令与后续在突袭过程中移动进度条的更新命令一并保存。被复制出去的命令只有在周围假设也一并可见时才真正有用:选择器范围、世界状态、它在包内的执行顺序,以及最终会粘进 Minecraft 里的确切输出。请把这套预设当作一个检查点,在命令离开 NBTForge 之前先把这些细节核对一遍。

图库正是围绕这种复查方式组织的。第一张截图呈现 Workbench 状态,第二张截图点出那些会影响面向玩家行为的字段或配套模块,输出截图则让命令或命令对一目了然。当预设带有可见结果时,游戏内截图会在还原过的测试世界里再次确认同样的设想,而不是依赖通用化的覆盖说明。

测试与范围检查

Bossbar 是一种持久状态。如果上一轮测试留下了旧的 Bossbar,下一张截图或下一次游戏测试可能会出于错误的原因而看起来正确。请在判断 Command Pack 之前,先把这条 Bossbar 移除、重置或重新添加一遍。

请在窄小的选择器范围和干净的世界状态下跑第一次冒烟测试。环境类、工具类、路由类和反馈类命令看上去人畜无害,但它们往往会影响到每位玩家或整个世界。先确认这条命令只改动了预期中的状态,再把确切的输出与旁边的初始化命令或解释其存在原因的后续行一同保存下来。

如果命令最终要成为函数文件或命令方块链的一部分,请测试那份被复制出来的产物,而不仅仅是 Workbench 当下的状态。这能帮你发现陈旧的选择器、错乱的命令顺序、被遗漏的初始化行,以及那些只因上一次测试残留状态才看起来正常的副作用。

  • 在整包审查完成之前,把选择器范围尽量收窄。
  • 先把世界设置命令排在与遭遇相关的覆盖命令之前。
  • 把反馈命令与触发它们的状态变更命令并排保存。

下一步可以看哪里

把添加命令和设置命令一起保存,再把数值更新挂到追踪本次突袭的计分板、波次计数器或清理逻辑上。

如需查看相邻的状态 UI 命令,可对比Bossbar 冒险地图预设带计分板状态的定时 Bossbar 预设带标题与音效的警报预设

FAQ

我可以把这条 Bossbar 命令直接粘到聊天框里吗?

若选择器范围安全、命令行也较短,单条命令的冒烟测试通常没有问题。若想得到可复用的地图行为,请把命令保存到 Project,并复制有序的包或函数风格的输出。

为什么连工具类预设也要附上结果截图?

结果截图用来证明这条命令确实改变了 Minecraft 中可见的世界、HUD、路由或反馈状态,而不只是在输出面板里看起来正确。

在分享这套预设之前,我应该检查什么?

请逐项检查选择器范围、命令顺序、目标版本,以及该命令究竟属于初始化、遭遇逻辑、反馈还是清理这几类。这些分类决定了它在 Project 包里的归属位置。

打开这个工作流

从相关 Bossbar 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。