Presets

Préréglages de texte et d'interface

Préréglage de boss bar de progression de raid

Le preset de boss bar de progression de raid est désormais un flux de travail Bossbar complet plutôt qu'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une rencontre nécessite une progression visible de type raid sans compter sur les joueurs pour lire les nombres du scoreboard. La boss bar peut représenter les vagues éliminées, les capitaines restants, la progression de la capture d'arène ou la phase en cours d'un combat multi-salles. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la revue de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat, afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench Bossbar garde l'identifiant, le nom, la valeur maximale, la valeur actuelle, la couleur, le style et le sélecteur de joueur visibles. Cela facilite grandement l'enregistrement de la commande de configuration à côté des commandes de mise à jour ultérieures qui feront avancer la barre de progression pendant le raid.

Résultat du preset

Une boss bar rouge Raid Progress apparaît en haut de l'ATH avec une valeur de progression partielle.

Sortie

Ensemble de commandes de boss bar de progression de raid

/bossbar add nbtforge:raid_progress {text:"Raid Progress",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:raid_progress max 5
/bossbar set nbtforge:raid_progress value 3
/bossbar set nbtforge:raid_progress color red
/bossbar set nbtforge:raid_progress players @a

Capture du preset

Commencez avec les commandes Bossbar qui définissent l'état du preset.
Le deuxième cliché met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur.
Le cliché de l'Output garde la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une boss bar rouge Raid Progress apparaît en haut de l'ATH avec une valeur de progression partielle.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Bossbar et choisissez d'abord l'action d'ajout.
  2. Définissez l'identifiant sur `nbtforge:raid_progress` afin que chaque commande de suivi utilise la même clé d'état.
  3. Définissez le nom visible sur `Raid Progress` avec un style rouge d'urgence.
  4. Réglez le maximum sur `5` et la valeur sur `3` pour afficher une progression de vague partielle.
  5. Réglez le sélecteur de joueur sur les joueurs qui doivent voir la barre.
  6. Copiez la commande d'ajout, puis enregistrez les commandes `set value` et `set players` suivantes dans Project.
  7. Exécutez l'ensemble de commandes dans un monde de test propre et confirmez que la barre apparaît en haut de l'ATH.
  8. Supprimez ou réinitialisez la boss bar avant de retester un autre scénario de raid.

Pourquoi ce preset Bossbar a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsqu'une rencontre nécessite une progression visible de type raid sans compter sur les joueurs pour lire les nombres du scoreboard. La boss bar peut représenter les vagues éliminées, les capitaines restants, la progression de la capture d'arène ou la phase en cours d'un combat multi-salles.

Le workbench Bossbar garde l'identifiant, le nom, la valeur maximale, la valeur actuelle, la couleur, le style et le sélecteur de joueur visibles. Cela facilite grandement l'enregistrement de la commande de configuration à côté des commandes de mise à jour ultérieures qui feront avancer la barre de progression pendant le raid. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier cliché montre l'état du workbench, le deuxième cliché met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement visible par le joueur, et le cliché de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

Les bossbars sont dans un état persistant. S'il reste une ancienne barre d'un test précédent, la capture d'écran ou le test en jeu suivant peut sembler correct pour une mauvaise raison. Supprimez, réinitialisez ou rajoutez la barre avant de juger le Command Pack.

Exécutez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état de monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaire, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui semblaient fonctionner uniquement parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez ensemble les commandes add et set, puis reliez les mises à jour de valeur au scoreboard, au compteur de vagues ou à la logique de nettoyage qui suit le raid.

Pour l'interface d'état adjacente, comparez le Préréglage Bossbar pour cartes d'aventure, le Préréglage de boss bar chronométrée avec état du scoreboard et le Alerte d'avertissement prédéfinie avec titre et son.

FAQ

Puis-je coller cette commande Bossbar dans le chat ?

Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de type fonction.

Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de type utilitaire ?

La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, l'ATH, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version ciblée et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, du retour ou du nettoyage. Ces catégories décident de sa place dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Bossbar associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.