Préréglages de texte et d'interface utilisateur
Préréglage de la boss bar de progression du raid
Le preset de la boss bar de progression du raid est désormais un flux de travail Bossbar complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une rencontre nécessite une progression visible de type raid sans compter sur les joueurs pour lire les numéros du scoreboard. La boss bar peut représenter les vagues effacées, les capitaines restants, la progression de la capture de l'arène ou la phase en cours d'un combat multi-pièces. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Bossbar conserve l'identifiant, le nom, la valeur maximale, la valeur actuelle, la couleur, le style et le sélecteur de joueur visibles. Cela rend beaucoup plus facile la sauvegarde de la commande de configuration à côté des commandes de mise à jour ultérieures qui déplaceront la barre de progression pendant le raid.
Résultat du preset
Une boss bar rouge Raid Progress apparaît en haut du HUD avec une valeur de progression partielle.
Sortie
Ensemble de commandes de la boss bar de progression du raid
/bossbar add nbtforge:raid_progress {text:"Raid Progress",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:raid_progress max 5
/bossbar set nbtforge:raid_progress value 3
/bossbar set nbtforge:raid_progress color red
/bossbar set nbtforge:raid_progress players @aCapture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Bossbar et choisissez d'abord l'action d'ajout.
- Définissez l'identifiant sur `nbtforge:raid_progress` afin que chaque commande de suivi utilise la même clé d'état.
- Définissez le nom visible sur `Raid Progress` avec un style rouge en cas d'urgence.
- Réglez le maximum sur `5` et la valeur sur `3` pour afficher la progression de l'onde partielle.
- Réglez le sélecteur de joueur sur les joueurs qui doivent voir la barre.
- Copiez la commande d'ajout, puis enregistrez les commandes `set value` et `set players` suivantes dans Project.
- Exécutez le jeu de commandes dans un monde de test propre et confirmez que la barre apparaît en haut du HUD.
- Supprimez ou réinitialisez la boss bar avant de retester un autre scénario de raid.
Pourquoi ce preset Bossbar appartient à Project
Utilisez ce preset lorsqu'une rencontre nécessite une progression visible de type raid sans compter sur les joueurs pour lire les numéros du scoreboard. La boss bar peut représenter les vagues effacées, les capitaines restants, la progression de la capture de l'arène ou la phase en cours d'un combat multi-pièces.
L'workbench Bossbar conserve l'identifiant, le nom, la valeur maximale, la valeur actuelle, la couleur, le style et le sélecteur de lecteur visibles. Cela rend beaucoup plus facile la sauvegarde de la commande de configuration à côté des commandes de mise à jour ultérieures qui déplaceront la barre de progression pendant le raid. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Les bossbars sont dans un état persistant. S'il reste une ancienne barre d'un test précédent, la capture d'écran ou le test de jeu suivant peut paraître correct pour une mauvaise raison. Supprimez, réinitialisez ou rajoutez la barre avant de juger le Command Pack.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Enregistrez les commandes add et set ensemble, puis connectez les mises à jour de valeurs au scoreboard, au compteur de vagues ou à la logique de nettoyage qui suit le raid.
Pour l'interface utilisateur d'état adjacente, comparez le Préréglage Bossbar pour les cartes d'aventure, le Préréglage de la boss bar chronométrée avec état du scoreboard et le Alerte d'avertissement prédéfinie avec titre et son.
FAQ
Puis-je coller cette commande Bossbar dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?
La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Bossbar associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.