Presetler

Dünya presetleri

Envanterin önceden ayarlanmış iş akışını koruyun

Envanteri ön ayarlı tutma iş akışı artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Oyun Kuralı iş akışıdır. Ölümlerin test öğelerini, anahtarları, boss ödüllerini veya ilerleme araçlarını yok etmemesi gerektiğinde bu preseti kullanın. Başarısız bir savaş testinin yaratıcıyı envanter durumunu yeniden oluşturmaya zorlamaması gerektiğinden, macera haritaları üzerinde yineleme yaparken özellikle kullanışlıdır. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komut, bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. İş akışı, komut kaydedilmeden önce tam `keepInventory` kuralını ve `true` değerini görünür tutar. Bu küçük gibi görünse de, oyun testi kolaylığı ile oyuncular için belgelenmesi gereken serbest bırakma kuralı arasındaki yaygın karışıklığı önler.

Preset sonucu

`/gamerule keepInventory true`, test ve macera haritaları için yeniden kullanılabilir bir kurulum satırı olarak kaydedilir.

Çıktı

Envanteri koru oyun kuralı komutu

/gamerule keepInventory true

Preset ekran görüntüsü

Önceden ayarlanmış durumu tanımlayan Oyun Kuralı kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.
`/gamerule keepInventory true`, test ve macera haritaları için yeniden kullanılabilir bir kurulum satırı olarak kaydedilir.

Preseti oluştur

  1. Gamerule workbench'i açın.
  2. Kuralı `keepInventory` olarak ayarlayın.
  3. Test etmek veya oyuncu dostu harita kuralları için Değeri `true` olarak ayarlayın.
  4. `/gamerule keepInventory true` Output'unu inceleyin.
  5. Komutu, yalnızca hata ayıklamaya mı yoksa yayına hazır mı olduğunu açıklayan bir adla Project'e kaydedin.
  6. Envanter ağırlıklı testlerden önce çalıştırın ve kuralın kurulum paketinin bir parçası olduğunu onaylayın.

Bu Oyun Kuralı preseti neden Project'e ait?

Ölümlerin test öğelerini, anahtarları, boss ödüllerini veya ilerleme araçlarını yok etmemesi gerektiğinde bu preseti kullanın. Başarısız bir savaş testinin yaratıcıyı envanter durumunu yeniden oluşturmaya zorlamaması gerektiğinden, macera haritaları üzerinde yineleme yaparken özellikle kullanışlıdır.

İş akışı, komut kaydedilmeden önce tam `keepInventory` kuralını ve `true` değerini görünür tutar. Bu küçük gibi görünse de, oyun testi kolaylığı ile oyuncular için belgelenmesi gereken serbest bırakma kuralı arasındaki yaygın karışıklığı önler. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Envanter tutmak, gerçek hayatta kalma dengesi sorunlarını gizleyebilir. Yineleme sırasında bunu kullanın, ardından son haritanın onu etkin tutması mı yoksa kuralı yalnızca hata ayıklama kurulum işlevine mi taşıması gerektiğine karar verin.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Tekrarlanan testlerin bilinen bir envanter durumundan başlaması için bunu ödül öğesi presetleri ve temizleme komutlarıyla eşleştirin.

Bitişik kurulum için, Macera haritaları için oyun kuralı preseti, Macera haritası anahtar öğesi preseti ve Temizleme için komut preseti sonlandır karşılaştırın.

FAQ

Bu Gamerule komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?

Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Gamerule çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.