엔터티 preset
최대 체력에 대한 속성 preset
최대 체력에 대한 속성 preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 속성 작업 흐름입니다. Boss, 경비병 또는 내구력이 있는 사용자 지정 mob이 소환 기본값보다 더 많은 체력을 필요로 할 때 이 preset을 사용하세요. 체력을 별도의 속성 명령으로 유지하면 작성자가 equipment 또는 passenger NBT를 다시 작성하지 않고도 내구성을 조정할 수 있으므로 밸런스 패스가 더 쉬워집니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 속성 workbench는 Output 옆에 표시되는 대상 선택기, 속성 ID, 작업 및 값을 유지합니다. 현재 상태를 설정하지 않고 최대 상태를 높이면 엔터티는 살아 있지만 실제로는 새로운 최대 상태까지 채워지지 않을 수 있으므로 쌍을 이루는 데이터 병합이 중요합니다.
preset 결과
태그가 붙은 Boss는 더 높은 최대 체력 값과 그에 상응하는 현재 체력을 받습니다.
출력
최대 상태 속성 명령
/attribute @e[tag=arena_boss,limit=1] minecraft:max_health base set 80
/data merge entity @e[tag=arena_boss,limit=1] {Health:80f}preset 스크린샷
preset 만들기
- 속성 workbench를 엽니다.
- 태그가 지정된 Boss 엔터티로 대상을 설정합니다.
- 속성을 `minecraft:max_health`로 설정합니다.
- `80`와 같은 값으로 기본 세트를 사용하십시오.
- 추가하세요: 일치하는 현재 건강 데이터는 Boss가 가득 차기 시작해야 할 때 병합됩니다.
- Project에 속성과 상태 라인을 함께 저장합니다.
- 손상의 균형을 맞추기 전에 태그가 지정된 테스트 엔터티에서 두 명령을 모두 실행하세요.
이 속성 preset이 Project에 속하는 이유
Boss, 경비병 또는 내구력이 있는 사용자 지정 mob이 소환 기본값보다 더 많은 체력을 필요로 할 때 이 preset을 사용하세요. 체력을 별도의 속성 명령으로 유지하면 작성자가 equipment 또는 passenger NBT를 다시 작성하지 않고도 내구성을 조정할 수 있으므로 밸런스 패스가 더 쉬워집니다.
속성 workbench는 Output 옆에 표시되는 대상 선택기, 속성 ID, 작업 및 값을 유지합니다. 현재 상태를 설정하지 않고 최대 상태를 높이면 엔터티는 살아 있지만 실제로는 새로운 최대 상태까지 채워지지 않을 수 있으므로 쌍을 이루는 데이터 병합이 중요합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
개체가 최대 체력에서 전투를 시작해야 하는 경우 항상 max_health를 올린 후 현재 체력을 설정하세요. 그렇지 않으면 최대 값이 변경되지만 Boss는 이전의 현재 체력으로 조우를 시작할 수 있습니다.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
Boss 소환 후, 페이즈 효과, boss bar 설정 또는 데미지 테스트 전에 이것을 저장하세요.
인접 스텟 튜닝은 이동속도 속성 프리셋과 사용자 정의 mob에 대한 스케일 속성 preset을 비교해보세요.
FAQ
이 속성 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?
결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Attributes 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.