월드 프리셋
재고 preset 워크플로 유지
인벤토리 preset 유지 워크플로는 이제 템플릿 기반 명령 메모가 아닌 완전한 Gamerule 워크플로입니다. 사망으로 인해 테스트 아이템, 열쇠, Boss 보상 또는 진행 도구가 파괴되어서는 안 되는 경우 이 preset을 사용하십시오. 실패한 전투 테스트로 인해 제작자가 인벤토리 상태를 다시 작성하도록 강요해서는 안 되기 때문에 모험 지도를 반복하는 동안 특히 유용합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 워크플로는 명령이 저장되기 전에 정확한 `keepInventory` 규칙과 `true` 값을 표시합니다. 사소하게 들리겠지만 이는 플레이테스트 편의성과 플레이어를 위해 문서화해야 하는 릴리스 규칙 사이의 일반적인 혼동을 방지합니다.
preset 결과
`/gamerule keepInventory true`는 테스트 및 모험 지도를 위해 재사용 가능한 설정 라인으로 저장됩니다.
출력
인벤토리 게임룰 명령 유지
/gamerule keepInventory truepreset 스크린샷
preset 만들기
- Gamerule workbench를 엽니다.
- 규칙을 `keepInventory`로 설정합니다.
- 테스트 또는 플레이어 친화적인 맵 규칙을 위해 값을 `true`로 설정합니다.
- `/gamerule keepInventory true` Output을 검토합니다.
- 디버그 전용인지 릴리스 준비인지 설명하는 이름을 사용하여 명령을 Project에 저장합니다.
- 인벤토리가 많은 테스트 전에 실행하고 규칙이 설정 팩의 일부인지 확인하세요.
이 Gamerule preset이 Project에 속하는 이유
사망으로 인해 테스트 아이템, 열쇠, Boss 보상 또는 진행 도구가 파괴되어서는 안 되는 경우 이 preset을 사용하십시오. 실패한 전투 테스트로 인해 제작자가 인벤토리 상태를 다시 작성하도록 강요해서는 안 되기 때문에 모험 지도를 반복하는 동안 특히 유용합니다.
워크플로는 명령이 저장되기 전에 정확한 `keepInventory` 규칙과 `true` 값을 표시합니다. 사소하게 들리겠지만 이는 플레이테스트 편의성과 플레이어를 위해 문서화해야 하는 릴리스 규칙 사이의 일반적인 혼동을 방지합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서, Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
재고를 유지하면 실제 생존 균형 문제를 숨길 수 있습니다. 반복 중에 이를 사용한 다음 최종 맵에서 이를 활성화해야 할지 아니면 규칙을 디버그 전용 설정 기능으로 이동해야 할지 결정합니다.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
이를 보상 아이템 preset 및 정리 명령과 결합하여 반복 테스트가 알려진 인벤토리 상태에서 시작되도록 합니다.
인접 설정의 경우 모험 지도를 위한 게임 규칙 preset, 모험 지도 핵심 아이템 프리셋, 정리를 위한 Kill 명령 preset을 비교하세요.
FAQ
이 Gamerule 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?
결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Gamerule 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.