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월드 프리셋

인벤토리 유지 프리셋 워크플로

인벤토리 유지 프리셋 워크플로는 이제 템플릿 기반의 명령어 메모가 아니라 완전한 게임룰 워크플로입니다. 사망 때문에 테스트 아이템, 열쇠, Boss 보상, 진행 도구가 사라져서는 안 될 때 이 프리셋을 사용하십시오. 실패한 전투 테스트 때문에 제작자가 인벤토리 상태를 다시 만들어야 하는 상황이 생기지 않도록 하므로, 모험 맵을 반복적으로 개발하는 동안 특히 유용합니다. 이 문서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치, 결과 캡처를 한자리에 모아두기 때문에, 명령어가 맵 설정, 이벤트 트리거, 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 손쉽게 점검할 수 있습니다. 워크플로는 명령어가 저장되기 전에 정확한 `keepInventory` 규칙과 `true` 값을 보여줍니다. 사소해 보일 수 있지만, 이는 플레이테스트 편의용 설정과 플레이어를 위해 문서화해야 할 릴리즈용 규칙 사이의 흔한 혼동을 막아 줍니다.

preset 결과

`/gamerule keepInventory true`가 테스트와 모험 맵에서 재사용할 수 있는 설정 라인으로 저장됩니다.

출력

인벤토리 유지 게임룰 명령어

/gamerule keepInventory true

preset 스크린샷

프리셋의 상태를 정의하는 게임룰 컨트롤부터 시작하십시오.
두 번째 장면에서는 플레이어에게 노출되는 동작을 바꾸는 설정값이나 동반 명령어를 부각합니다.
Output 스크린샷은 Project에 들어가기 전 최종 명령어 또는 명령어 쌍을 그대로 보여줍니다.
`/gamerule keepInventory true`가 테스트와 모험 맵에서 재사용할 수 있는 설정 라인으로 저장됩니다.

preset 만들기

  1. 게임룰 workbench를 여십시오.
  2. 규칙을 `keepInventory`로 설정하십시오.
  3. 테스트 또는 플레이어 친화적인 맵 규칙을 위해 값을 `true`로 설정하십시오.
  4. `/gamerule keepInventory true` Output을 검토하십시오.
  5. 이 명령어가 디버그 전용인지 릴리즈용인지 분명히 알 수 있는 이름으로 Project에 저장하십시오.
  6. 인벤토리 의존도가 큰 테스트 전에 명령어를 실행하고, 이 규칙이 설정 팩의 일부인지 확인하십시오.

이 게임룰 프리셋이 Project에 어울리는 이유

사망 때문에 테스트 아이템, 열쇠, Boss 보상, 진행 도구가 사라져서는 안 될 때 이 프리셋을 사용하십시오. 실패한 전투 테스트 때문에 제작자가 인벤토리 상태를 다시 만들어야 하는 상황이 생기지 않도록 하므로, 모험 맵을 반복적으로 개발하는 동안 특히 유용합니다.

워크플로는 명령어가 저장되기 전에 정확한 `keepInventory` 규칙과 `true` 값을 보여줍니다. 사소해 보일 수 있지만, 이는 플레이테스트 편의용 설정과 플레이어를 위해 문서화해야 할 릴리즈용 규칙 사이의 흔한 혼동을 막아 줍니다. 복사된 명령어는 선택자 범위, 월드 상태, 팩 내부 순서, 마인크래프트에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 함께 보여질 때에만 유용합니다. 이 프리셋을 명령어가 NBTForge를 떠나기 전에 이러한 세부 사항을 점검하는 체크포인트로 활용하십시오.

갤러리는 그 검토를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 스크린샷은 workbench 상태를, 두 번째 스크린샷은 플레이어에게 노출되는 동작을 바꾸는 필드나 동반 모듈을 보여주며, Output 스크린샷은 최종 명령어 또는 명령어 쌍을 그대로 보여줍니다. 프리셋에 가시적인 결과가 있을 경우, 게임 내 캡처는 일반적인 오버레이에 의존하지 않고 초기화된 테스트 월드에서 동일한 아이디어를 확인해 줍니다.

테스트 및 범위 검토

인벤토리 유지는 실제 생존 밸런스 문제를 가릴 수 있습니다. 반복 개발 중에는 활성화하더라도, 최종 맵에서도 켜둘지, 아니면 규칙을 디버그 전용 설정 함수로 옮길지를 의식적으로 결정하십시오.

좁은 선택자와 초기화된 월드 상태로 첫 스모크 테스트를 실행하십시오. 환경, 유틸리티, 라우팅, 피드백 명령어는 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어나 월드 전역에 영향을 줍니다. 명령어가 의도된 상태만 변경하는지 확인한 다음, 그 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 라인 옆에 정확한 Output을 저장하십시오.

명령어가 함수 파일이나 command block 체인의 일부가 된 뒤에는, 실시간 workbench 상태뿐 아니라 복사된 산출물도 함께 테스트하십시오. 이렇게 하면 오래된 선택자, 잘못된 명령어 순서, 누락된 설정 라인, 이전 테스트에서 남은 상태 때문에 동작하는 것처럼 보였던 효과 등을 잡아낼 수 있습니다.

  • 전체 팩 검토가 끝날 때까지 선택자를 좁게 유지하십시오.
  • 특정 인카운터보다 월드 설정 명령어를 먼저 배치하십시오.
  • 피드백 명령어는 그것을 트리거하는 상태 변경 옆에 저장하십시오.

다음 단계 안내

이 프리셋을 보상 아이템 프리셋 및 정리 명령어와 묶어, 반복 테스트가 항상 알려진 인벤토리 상태에서 시작되도록 하십시오.

인접한 설정은 모험 맵용 게임 규칙 프리셋, 모험 맵 핵심 아이템 프리셋, 정리용 Kill 명령어 프리셋을 비교해 보십시오.

FAQ

이 게임룰 명령어를 채팅창에 붙여넣어도 되나요?

선택자가 안전하고 줄이 짧다면 단일 명령어 스모크 테스트에는 보통 가능합니다. 반복 가능한 맵 동작이 필요하다면 Project에 저장한 뒤 순서가 정해진 팩 또는 함수 형식의 Output을 Copy하십시오.

유틸리티 성격의 프리셋에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?

결과 캡처는 명령어가 Output 패널에서만 보기 좋게 나오는 데 그치지 않고, 마인크래프트의 가시적인 월드, HUD, 라우팅, 피드백 상태를 실제로 바꿨다는 사실을 증명해 줍니다.

이 프리셋을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택자 범위, 명령어 순서, 대상 버전, 명령어가 설정·로직·이벤트·피드백·정리 중 어디에 속하는지를 확인하십시오. 그 분류가 Project 팩 안에서의 위치를 결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Gamerule 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.