데이터팩 preset
Boss 드랍을 위한 loot table preset
Boss 드롭에 대한 loot table preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 Data Pack 작업 흐름입니다. Boss 보상이 일회성 `/give` 라인 대신 데이터팩 리소스에 있어야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. loot table은 개체 사망 경로에 연결된 보상을 유지하므로 경기장 전체에서 재사용하기 쉽고 지도를 배송하기 전에 검토하기가 더 쉽습니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Data Pack workbench는 생성된 JSON 옆에 네임스페이스, 리소스 경로, 판정, 조건 및 보상 아이템을 표시합니다. Boss 소환이 `DeathLootTable`를 사용하여 이 파일을 가리킬 수 있기 때문에 이것이 중요한 검토 포인트입니다. 하지만 드롭 동작은 여전히 JSON가 유효하고 예상 경로에 배치되는지에 따라 달라집니다.
preset 결과
플레이어가 Boss를 죽일 때만 Ashen Warlord Blade를 드롭하는 데이터팩 loot table입니다.
출력
Boss loot table JSON
data/nbtforge/loot_table/entities/ashen_warlord.json
{
"type": "minecraft:entity",
"pools": [
{
"rolls": 1,
"conditions": [
{
"condition": "minecraft:killed_by_player"
}
],
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:netherite_sword",
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_components",
"components": {
"minecraft:custom_name": {
"text": "Ashen Warlord Blade",
"color": "red",
"italic": false
},
"minecraft:enchantment_glint_override": true,
"minecraft:custom_data": {
"boss_drop": "ashen_warlord"
}
}
}
]
}
]
}
]
}preset 스크린샷
preset 만들기
- Data Pack workbench를 엽니다.
- 생성기를 loot table로 설정합니다.
- 네임스페이스를 `nbtforge`로 설정하고 리소스 경로를 `entities/ashen_warlord`로 설정합니다.
- 테이블 유형을 `minecraft:entity`로 설정합니다.
- 하나의 롤을 사용하고 `killed_by_player` 풀 조건을 추가합니다.
- 보상 아이템을 Boss 아이템이나 아이템 수정 대상으로 설정합니다.
- 복사하세요: JSON 경로를 Project에 일치하는 Boss 소환과 함께 저장합니다.
- 최종 Boss에 첨부하기 전에 `/loot spawn`로 파일을 스모크 테스트하세요.
이 Data Pack preset이 Project에 속하는 이유
Boss 보상이 일회성 `/give` 라인 대신 데이터팩 리소스에 있어야 하는 경우 이 preset을 사용하세요. loot table은 개체 사망 경로에 연결된 보상을 유지하므로 경기장 전체에서 재사용하기 쉽고 지도를 배송하기 전에 검토하기가 더 쉽습니다.
Data Pack workbench는 생성된 JSON 옆에 네임스페이스, 리소스 경로, 판정, 조건 및 보상 아이템을 표시합니다. Boss 소환이 `DeathLootTable`를 사용하여 이 파일을 가리킬 수 있기 때문에 이것이 중요한 검토 포인트입니다. 하지만 드롭 동작은 여전히 JSON가 유효하고 예상 경로에 배치되는지에 따라 달라집니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서, Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
`/loot give`로만 보상을 테스트하지 말고 Boss가 연결되어 있다고 가정하지 마세요. 두 부분, 즉 loot table JSON와 `nbtforge:entities/ashen_warlord`를 사망 loot table로 참조하는 소환 명령을 모두 테스트합니다.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
테이블이 저장되면 Boss 소환, 아이템 수정자, 데이터팩 파일이 속한 위치를 기록하는 Project 아이템에 연결합니다.
조우 측면에서는 이를 블레이즈 황제 파이어 Boss loot preset 또는 사용자 정의 보상을 위한 Item 수정자 preset과 함께 사용하세요.
FAQ
이 Data Pack 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?
이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Data Pack 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.