Presets

고급 프리셋

Bedrock 안전 프리셋 워크플로

Bedrock 안전 프리셋 워크플로는 이제 단순한 템플릿 기반 명령 메모가 아니라 완전한 형태의 고급 워크플로입니다. 제작자가 Bedrock 지원을 원하지만 출발점이 Java NBTForge Output인 경우에 이 프리셋을 사용하십시오. Java 전용 NBT, 아이템 컴포넌트, passenger, 데이터팩 리소스를 명확히 드러내 두기 때문에, 이러한 요소가 실수로 Bedrock 워크플로로 Copy되는 것을 막아 줍니다. 이 문서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치, 결과 캡처를 하나의 흐름으로 묶어, 명령이 맵 설정이나 이벤트 트리거, 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 손쉽게 감사할 수 있도록 도와줍니다. 이 문서는 결정에 관한 내용입니다. 유용한 UI 증거는 명령 검토 화면과, Java 전용으로 남길 아이템, 다시 구현 가능한 아이템, Java 명령을 그대로 Copy하는 대신 별도의 Bedrock 설계가 필요한 아이템을 구분해 적어 둔 Project 메모입니다.

preset 결과

Bedrock용으로 다시 구현 가능한 명령과 Java 전용에 머무는 프리셋 Output을 구분해 주는 체크리스트입니다.

출력

Bedrock 안전 명령 검토

Bedrock-safe review
- Remove Java item components and Java entity NBT from Bedrock copies.
- Rebuild supported command behavior with Bedrock syntax.
- Keep unsupported Java datapack resources out of Bedrock behavior packs.

preset 스크린샷

프리셋의 상태를 정의하는 고급 컨트롤부터 작업을 시작하십시오.
두 번째 장면은 플레이어를 대상으로 한 동작을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 보여줍니다.
Output 화면은 Project에 저장하기 전 최종 명령 또는 명령 쌍을 보여줍니다.

preset 만들기

  1. 지원하고자 하는 Java 프리셋 Output에서 출발하십시오.
  2. Java 전용 아이템 컴포넌트, 엔터티 NBT, 데이터팩 JSON, passenger 구조를 눈에 띄게 표시하십시오.
  3. Bedrock 명령으로 어떤 동작을 다시 구현할 수 있는지 판단하십시오.
  4. Java 아이템을 덮어쓰지 말고, Bedrock 전용 Project 아이템을 따로 저장하십시오.
  5. Bedrock 월드 또는 서버 환경에서 직접 테스트하십시오.
  6. 공개하기 전에 지원되지 않는 기능을 분명하게 문서화하십시오.

이 고급 프리셋이 Project에 어울리는 이유

제작자가 Bedrock 지원을 원하지만 출발점이 Java NBTForge Output인 경우에 이 프리셋을 사용하십시오. Java 전용 NBT, 아이템 컴포넌트, passenger, 데이터팩 리소스를 명확히 드러내 두기 때문에, 이러한 요소가 실수로 Bedrock 워크플로로 Copy되는 것을 막아 줍니다.

이 문서는 결정에 관한 내용입니다. 유용한 UI 증거는 명령 검토 화면과, Java 전용으로 남길 아이템, 다시 구현 가능한 아이템, 단순히 Java 명령을 Copy하는 대신 별도의 Bedrock 설계가 필요한 아이템을 구분해 적어 둔 Project 메모입니다. 복사된 명령은 선택기 범위, 월드 상태, 팩 내부 실행 순서, Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 함께 드러날 때에만 유용합니다. 이 프리셋을 명령이 NBTForge를 떠나기 전 해당 세부 사항을 검토할 수 있는 체크포인트로 활용하십시오.

갤러리도 이 검토 흐름을 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 스크린샷은 Workbench 상태를 보여주고, 두 번째 스크린샷은 플레이어를 대상으로 한 동작을 바꾸는 필드 또는 동반 모듈을 강조하며, Output 스크린샷은 최종 명령이나 명령 쌍을 그대로 보여줍니다. 프리셋이 월드 안에서 눈에 보이는 결과를 만들어 내는 경우에는, 게임 내 캡처가 일반적인 오버레이에 의존하지 않고 깨끗하게 복원된 테스트 월드에서 동일한 의도를 다시 확인하도록 합니다.

테스트와 범위 검토

Bedrock은 단순히 ID만 다른 Java가 아닙니다. 지원되지 않는 Java NBT와 데이터팩 JSON은 설계 메모로 처리하고, 그 동작은 Bedrock에서 지원되는 명령 계열을 사용해 다시 구현하십시오.

좁은 선택기와 깨끗한 월드 상태에서 첫 스모크 테스트를 실행하십시오. 환경, 유틸리티, 라우팅, 피드백 명령은 겉보기에 무해해 보여도 모든 플레이어나 월드 전체에 영향을 줄 수 있습니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 뒤, 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 행 또는 후속 행과 함께 정확한 Output을 저장하십시오.

명령이 함수 파일이나 command block 체인에 포함되기 시작하면, 라이브 Workbench 상태뿐 아니라 복사된 결과물 그 자체도 함께 테스트하십시오. 이 과정에서 오래된 선택기, 잘못된 실행 순서, 누락된 설정 행, 그리고 이전 테스트의 잔류 상태 덕분에 작동하는 것처럼 보였던 효과 등을 잡아낼 수 있습니다.

  • 팩 전체 검토가 끝나기 전까지 선택기는 좁은 범위로 유지하십시오.
  • 특정 인카운터보다 먼저 실행되도록 월드 설정 명령을 앞쪽에 배치하십시오.
  • 피드백 명령은 이를 유발하는 상태 변경 옆에 함께 저장하십시오.

다음에 살펴볼 자료

팩을 공유하기 전에 Java와 Bedrock 변형을 별도의 Project 아이템으로 분리하십시오.

구체적인 크로스 에디션 검토는 Java passenger을 위한 Bedrock 탑승 프리셋크로스 에디션 소환 프리셋 체크리스트를 참고하십시오.

FAQ

이 고급 명령을 채팅에 직접 붙여넣어도 괜찮습니까?

선택기가 안전하고 명령이 짧은 경우에는 단일 명령 스모크 테스트 용도로 보통 가능합니다. 다만 반복 가능한 맵 동작을 위해서는 Project에 저장한 뒤, 순서가 보장된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy하여 사용하십시오.

이 갤러리가 UI 화면만 보여주는 이유는 무엇입니까?

이 프리셋은 월드에서 눈에 보이는 오브젝트가 아니라 JSON, Project 구성, 검토 워크플로를 산출하기 때문입니다. 따라서 가장 유용한 증거는 Workbench 상태, Output, 그리고 Project 배치 화면입니다.

이 프리셋을 공유하기 전에 어떤 점을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 그리고 명령이 설정 단계인지 로직 실행 단계인지 피드백 또는 정리 단계인지 분류를 확인하십시오. 이 분류가 Project 팩 내에서의 배치 위치를 결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Advanced 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.