Presets

Item preset

Java 1.21 아이템 컴포넌트 프리셋 가이드

Java 1.21 아이템 구성 요소 preset 가이드는 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 Give 워크플로입니다. 대상 세계가 이미 Java 1.21 구문 계열에 있고 아이템이 처음부터 구성 요소로 작성되어야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. 이는 Java 1.20.4 레거시 NBT preset에 대응하는 전류 Output입니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Give workbench는 명령이 Copy되기 전에 구성요소 페이로드를 표시해야 합니다. 사용자 정의 이름, lore, glint 및 custom_data는 구성 요소 Output으로 검토되므로 기사에서는 이전 NBT 예제 대신 현재 Java 동작에 중점을 둡니다.

preset 결과

이름이 lore, glint 및 custom_data인 현재 Java 1.21 아이템 구성 요소 명령입니다.

출력

Java 1.21 구성요소 아이템 명령

/give @p minecraft:trial_key[custom_name={text:"Vault Trial Key",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Java 1.21 component item",color:"gray",italic:false}],custom_data={trial_key:"vault_alpha"},enchantment_glint_override=true] 1

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Give 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.

preset 만들기

  1. Java 1.21를 선택하여 Give를 엽니다.
  2. 지도 보상이나 열쇠와 일치하는 기본 아이템을 선택하세요.
  3. 추가하세요: 구성 요소 지원 사용자 정의 이름 및 lore.
  4. 워크플로에 필요할 때만 glint 또는 custom_data를 설정하세요.
  5. 대괄호로 묶인 구성 요소 구문에 대한 Output을 검토합니다.
  6. 명확하게 이름이 지정된 대상 버전을 사용하여 명령을 저장합니다.

이 Give preset이 Project에 속하는 이유

대상 세계가 이미 Java 1.21 구문 계열에 있고 아이템이 처음부터 구성 요소로 작성되어야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. 이는 Java 1.20.4 레거시 NBT preset에 대응하는 전류 Output입니다.

Give workbench는 명령이 Copy되기 전에 구성요소 페이로드를 표시해야 합니다. 사용자 정의 이름, lore, glint 및 custom_data는 구성 요소 Output으로 검토되므로 기사에서는 이전 NBT 예제 대신 현재 Java 동작에 중점을 둡니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서, Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

구성 요소 Output은 버전에 따라 다릅니다. 다른 작성자가 먼저 구문을 확인하지 않고 이전 서버에서 명령을 재사용하지 않도록 저장된 Project 아이템과 함께 선택한 대상 버전을 유지합니다.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

레거시 Java 아이템 NBT 명령을 폐기할 때 이 구성 요소 아이템을 최신 대체 아이템으로 사용하십시오.

마이그레이션 컨텍스트는 Java 1.20.4 아이템 NBT 프리셋 가이드크로스 에디션 아이템 preset 체크리스트를 비교하세요.

FAQ

이 Give 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?

이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Give 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.