プリセット

プロジェクトプリセット

コマンドチェーン用のファンクションパックプリセット

コマンドチェーン用のファンクションパックプリセットは、テンプレ化されたコマンドメモではなく、完結した Project ワークフローになりました。複数のコマンド行を、決まった順序でまとめて何度も実行したい場合に、このプリセットを使ってください。ファンクションパックなら、各行が見直し可能で、データパックでバージョン管理でき、リロード後に `/function` ひとつでまとめて起動できるため、長いチャット貼り付けの流れよりずっと扱いやすくなります。この記事ではセットアップ用フィールド、出力の確認、Project への配置、結果のキャプチャをひとつにまとめているため、マップのセットアップ、イベントトリガー、または再利用可能な Command Pack の一部としてコマンドを組み込む前に、無理なく監査できます。Project ギャラリーは、このチェーンが互いに無関係なスニペットの寄せ集めではないことを示しています。ワールドセットアップ、フィードバック、報酬の各コマンドは、実行される順番のまま保存しておく必要があり、スラッシュなしの `.mcfunction` 出力をデータパックのファイルとして用意することになります。

プリセット結果

`.mcfunction` ファイルとして保存できる、順序付きの関数形式コマンドチェーン。

出力

関数形式のコマンドチェーン

data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction
time set noon
weather clear 6000
gamerule doMobSpawning false
title @a title {"text":"Trial Started","color":"gold"}
playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2

プリセットのスクリーンショット

まずはプリセットの状態を決める Project 用コントロールから設定を始めてください。
2 枚目のスクリーンショットでは、プレイヤーから見える挙動を変える設定や補助コマンドが強調表示されています。
出力のスクリーンショットでは、Project に組み込む前に最後のコマンドや関連するコマンドペアが表示されたままになります。

プリセットを作成

  1. それぞれのコマンドを、対応する NBTForge のモジュールで組み立てます。
  2. エンカウント用コマンドやフィードバックコマンドの前に、セットアップコマンドを保存します。
  3. Project を開き、パック内の順番を確認します。
  4. コピーする内容: `.mcfunction` は先頭のスラッシュなしで出力されます。
  5. `data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction` の下に保存します。
  6. 綺麗な環境で `/reload` を実行し、`/function nbtforge:adventure/start` をテストしてください。

この Project プリセットを Project に置く理由

複数のコマンド行を、決まった順序でまとめて何度も実行したい場合に、このプリセットを使ってください。ファンクションパックなら、各行が見直し可能で、データパックでバージョン管理でき、リロード後に `/function` ひとつでまとめて起動できるため、長いチャット貼り付けの流れよりずっと扱いやすくなります。

Project ギャラリーは、このチェーンが互いに無関係なスニペットの寄せ集めではないことを示しています。ワールドセットアップ、フィードバック、報酬の各コマンドは、実行される順番のまま保存しておく必要があり、スラッシュなしの `.mcfunction` 出力をデータパックのファイルとして用意することになります。コピーしたコマンドは、セレクターの範囲、ワールドの状態、パック内の順番、そして Minecraft に貼り付ける正確な出力といった前提が一緒に見えていてはじめて役に立ちます。コマンドが NBTForge を離れる前に細部を確認できる中間チェックポイントとして、このプリセットを扱ってください。

ギャラリーは、その確認作業を中心に組み立てられています。1 枚目はWorkbenchの状態を示し、2 枚目はプレイヤーから見える挙動を変えるフィールドや補助モジュールを取り上げ、出力のスクリーンショットではコマンドや関連するコマンドペアが表示されたままになります。プリセットに目に見える結果がある場合は、ありものの汎用オーバーレイに頼らず、復元したテストワールドで同じ考え方を確かめてゲーム内スクリーンショットを撮ります。

テストと範囲の確認

`.mcfunction` の中身をチャットに貼り付けないでください。`data/<namespace>/function/<name>.mcfunction` の下にスラッシュなしの行で保存し、`/reload` を実行してから、ID で関数を起動してください。

セレクターを絞り、ワールドを綺麗な状態にしたうえで最初のスモークテストを行ってください。環境系、ユーティリティ系、ルーティング系、フィードバック系のコマンドは無害そうに見えても、実際には全プレイヤーやワールド全体に影響することがよくあります。コマンドが意図した状態だけを変えていることを確認し、その出力が存在する理由を説明するセットアップ行やフォローアップ行と並べて、正確な出力を保存しておいてください。

コマンドが関数ファイルやコマンドブロックのチェーンに組み込まれる場合は、ライブのWorkbenchの状態だけでなく、コピーしたアーティファクトそのものをテストしてください。これによって、古いセレクター、コマンド順の取り違え、セットアップ行の欠落、そして前回のテストの状態が残っているおかげで動いているように見えるだけのコマンドを洗い出せます。

  • パック全体を確認し終えるまでは、セレクターを狭く保ってください。
  • ワールド設定は、特定エンカウント用のオーバーライドより先に配置してください。
  • フィードバックコマンドは、状態を変えるトリガーのすぐ隣に保存してください。

次にどこで使うか

追加する内容: 名前空間プランに関数のパスを書き加え、隣に並ぶルートリソースや進捗リソースとの対応を揃えて保っておいてください。

近接する Project リソースとの組み合わせには、データパック名前空間プリセットガイド進捗報酬プリセットガイド と一緒に使うのがおすすめです。

FAQ

この Project コマンドはチャットに貼り付けてもいいですか?

セレクターが安全で行が短い場合、ワンコマンドのスモークテストなら基本的に問題ありません。マップの動作を繰り返し再現できるようにするには、Project に保存し、順番通りに並べたパックや関数形式の出力をコピーしてください。

なぜこのページのギャラリーは UI 中心なのですか?

このプリセットが生成するのは目に見えるワールド内オブジェクトではなく、JSON、Project 編成、レビューワークフローだからです。価値のある証拠はWorkbenchの状態、出力、Project への配置です。

このプリセットを共有する前に何を確認すべきですか?

セレクターの範囲、コマンドの順番、対象バージョン、そしてそのコマンドがセットアップ・エンカウントロジック・フィードバック・クリーンアップのどれに属するかを確認してください。これらの分類で、Project のパック内のどこに配置するかが決まります。

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関連する Project ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。