Пресеты

Пресеты проектов

Пресет пакета функций для цепочек команд

Пресет пакета функций для цепочек команд теперь представляет собой полноценный рабочий процесс Project, а не шаблонную заметку о команде. Используйте этот пресет, когда несколько командных строк должны выполняться вместе в повторяемом порядке. Пакеты функций лучше длинных потоков вставки в чат, поскольку каждая строка остаётся доступна для проверки, может версионироваться вместе с датапаком и запускаться единственной командой `/function` после перезагрузки. В статье объединены поля настройки, проверка вывода, размещение в Project и сбор результата, поэтому команду легко проверить до того, как она станет частью настройки карты, триггера событий или многоразового командного пакета. Галерея Project показывает, что цепочка — это не набор разрозненных фрагментов. Команды настройки мира, обратной связи и награды должны храниться в том же порядке, в котором они будут выполняться, а Output `.mcfunction` без слэшей должен быть готов для файла датапака.

Результат пресета

Упорядоченная цепочка команд в виде функции, которую можно сохранить как файл `.mcfunction`.

Вывод

цепочка команд функции

data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction
time set noon
weather clear 6000
gamerule doMobSpawning false
title @a title {"text":"Trial Started","color":"gold"}
playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2

Скриншот пресета

Начните с элементов управления Project, которые задают исходное состояние пресета.
Второй скриншот выделяет поле или сопутствующую команду, которая меняет поведение по отношению к игроку.
Кадр вывода сохраняет видимой финальную команду или пару команд до того, как она попадёт в Project.

Соберите пресет

  1. Соберите каждую команду в соответствующем модуле NBTForge.
  2. Сохраняйте команды настройки перед командами столкновения или обратной связи.
  3. Откройте Project и подтвердите порядок пакета.
  4. Скопируйте Output `.mcfunction` без ведущих слэшей.
  5. Сохраните его как `data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction`.
  6. Выполните `/reload` и протестируйте `/function nbtforge:adventure/start` в чистом мире.

Почему этот пресет Project принадлежит Project

Используйте этот пресет, когда несколько командных строк должны выполняться вместе в повторяемом порядке. Пакеты функций лучше длинных потоков вставки в чат, поскольку каждая строка остаётся доступна для проверки, может версионироваться вместе с датапаком и запускаться единственной командой `/function` после перезагрузки.

Галерея Project показывает, что цепочка — это не набор разрозненных фрагментов. Команды настройки мира, обратной связи и награды должны храниться в том же порядке, в котором они будут выполняться, а Output `.mcfunction` без слэшей должен быть готов для файла датапака. Скопированная команда полезна только тогда, когда видны окружающие предположения: область селектора, состояние мира, порядок внутри пакета и точный Output, который попадёт в Minecraft. Считайте этот пресет контрольной точкой, где вы можете проверить детали до того, как команда покинет NBTForge.

Галерея построена вокруг этого обзора. Первый скриншот показывает состояние workbench, второй выделяет поле или сопутствующий модуль, меняющий поведение по отношению к игроку, а скриншот вывода сохраняет видимой команду или пару команд. Когда пресет даёт видимый результат, внутриигровой скриншот подтверждает ту же идею в восстановленном тестовом мире, а не полагается на универсальное наложение.

Тестирование и проверка области применения

Не вставляйте содержимое `.mcfunction` в чат. Сохраните строки без ведущих слэшей в `data/<namespace>/function/<name>.mcfunction`, выполните `/reload`, затем запустите функцию по её идентификатору.

Запустите первый smoke-тест с узким селектором и чистым состоянием мира. Команды окружения, утилит, маршрутизации и обратной связи могут выглядеть безобидно, но часто затрагивают каждого игрока или весь мир. Убедитесь, что команда меняет только запланированное состояние, затем сохраните точный Output рядом со строками настройки или последующими строками, объясняющими, почему он существует.

Если команда становится частью файла функции или цепочки командных блоков, протестируйте именно скопированный артефакт, а не только живое состояние workbench. Это выявит устаревшие селекторы, неверный порядок команд, отсутствующие строки настройки и эффекты, которые работали лишь потому, что предыдущий тест оставил после себя состояние.

  • Держите селекторы узкими, пока не проверите весь пакет целиком.
  • Размещайте настройку мира до переопределений, специфичных для столкновения.
  • Сохраняйте команды обратной связи рядом с изменением состояния, которое их вызывает.

Куда двигаться дальше

Добавьте путь к функции в план пространства имён и держите рядом сопоставленные ресурсы добычи или достижения.

Для соседних ресурсов проекта свяжите этот пресет с Руководство по пресету пространства имён датапака и Руководство по пресету награды за достижение.

FAQ

Можно ли вставить эту команду Project в чат?

Обычно да — для smoke-теста одной командой, если селектор безопасен и строка короткая. Для повторяемого поведения карты сохраните её в Project и Copy упорядоченный пакет или Output в стиле функции.

Почему эта галерея ограничена интерфейсом?

Этот пресет производит JSON, организацию проекта или рабочий процесс проверки, а не видимый объект в мире. Полезным доказательством служат состояние workbench, Output и размещение в Project.

Что нужно проверить перед тем, как делиться этим пресетом?

Проверьте область селектора, порядок команд, целевую версию и принадлежность команды к настройке, логике обнаружения, обратной связи или очистке. Эти категории решают, где она должна находиться в пакете Project.

Открыть этот процесс

Начните с связанной панели Project и настройте поля пресета под свой мир.