Project preset
명령 체인용 기능 팩 preset
명령 체인에 대한 기능 팩 preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 Project 워크플로입니다. 여러 명령줄이 반복 가능한 순서로 함께 실행되어야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. 기능 팩은 각 줄을 계속 검토할 수 있고, 데이터팩으로 버전을 관리할 수 있으며, 다시 로드한 후 단일 `/function` 명령으로 트리거할 수 있기 때문에 긴 채팅 붙여넣기 흐름보다 낫습니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Project 갤러리는 체인이 단순히 관련되지 않은 조각 모음이 아니라는 것을 증명합니다. 월드 설정, 피드백 및 보상 명령은 실행할 순서와 동일한 순서로 저장해야 하며 데이터팩 파일에 대한 슬래시 없는 `.mcfunction` Output이 준비되어 있습니다.
preset 결과
`.mcfunction` 파일로 저장할 수 있는 순서가 지정된 함수 스타일 명령 체인입니다.
출력
기능 명령 체인
data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction
time set noon
weather clear 6000
gamerule doMobSpawning false
title @a title {"text":"Trial Started","color":"gold"}
playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2preset 스크린샷
preset 만들기
- 일치하는 NBTForge 모듈에서 각 명령을 빌드합니다.
- 만남이나 피드백 명령 전에 설정 명령을 저장하십시오.
- Project를 열고 팩 주문을 확인합니다.
- 복사하세요: `.mcfunction`는 선행 슬래시 없이 Output됩니다.
- `data/nbtforge/function/adventure/start.mcfunction` 아래에 저장하세요.
- `/reload`를 실행하고 깨끗한 환경에서 `/function nbtforge:adventure/start`를 테스트하세요.
이 Project preset이 Project에 속하는 이유
여러 명령줄이 반복 가능한 순서로 함께 실행되어야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. 기능 팩은 각 줄을 계속 검토할 수 있고, 데이터팩으로 버전을 관리할 수 있으며, 다시 로드한 후 단일 `/function` 명령으로 트리거할 수 있기 때문에 긴 채팅 붙여넣기 흐름보다 낫습니다.
Project 갤러리는 체인이 단순히 관련되지 않은 조각 모음이 아니라는 것을 증명합니다. 월드 설정, 피드백 및 보상 명령은 실행되는 순서와 동일한 순서로 저장되어야 하며 데이터팩 파일에 대한 슬래시 없는 `.mcfunction` Output이 준비되어 있습니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서, Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
`.mcfunction` 콘텐츠를 채팅에 붙여넣지 마세요. `data/<namespace>/function/<name>.mcfunction` 아래에 슬래시 없는 줄을 저장하고 `/reload`를 실행한 다음 ID로 함수를 트리거합니다.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
Add는 네임스페이스 계획에 대한 함수 경로를 지정하고 그 옆에 일치하는 loot 또는 발전 리소스를 유지합니다.
인접 Project 리소스의 경우 이를 Datapack 네임스페이스 preset 가이드 및 승급 보상 preset 안내과 페어링합니다.
FAQ
이 Project 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?
이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Project 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.