Presets

Préréglages de texte et d'interface utilisateur

Préréglage de la boss bar chronométrée avec état du scoreboard

Le preset chronométré de la boss bar avec l'état du scoreboard est désormais un flux de travail Bossbar complet avec des captures d'écran d'outils, une Output de commande générée et une capture de résultat Minecraft. Use this when a visible countdown needs scoreboard state behind it, such as timed doors, arena phases, or escape sequences. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

A red timer bossbar that mirrors a scoreboard timer value for a dungeon countdown.

Sortie

Commande de valeur de bossbar chronométrée

/scoreboard objectives add timer dummy {text:"Timer"}
/scoreboard players set @s timer 45
/bossbar add nbtforge:timer {text:"Dungeon Timer",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:timer max 60
/bossbar set nbtforge:timer value 45
/bossbar set nbtforge:timer color red
/bossbar set nbtforge:timer players @a

Capture du preset

The preset ties bossbar max/value fields to a scoreboard objective so the HUD and command logic stay aligned.
The second shot highlights the setting that controls player-facing behavior or state.
The output shot keeps the final command visible before in-game testing.
A red timer bossbar that mirrors a scoreboard timer value for a dungeon countdown.

Construire le preset

  1. Ouvrez the Bossbar workbench and confirm the target selector or id.
  2. Set the player-facing name, text, objective, or status value first.
  3. Tune color, style, timing, display slot, or value fields before copying.
  4. Review the generated command output and command length warning.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un workflow multi-commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset Bossbar est important

Use this when a visible countdown needs scoreboard state behind it, such as timed doors, arena phases, or escape sequences.

The preset ties bossbar max/value fields to a scoreboard objective so the HUD and command logic stay aligned. A screenshot-only snippet is not enough for these commands because the visible UI state has to match command output and map logic. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

La boss bar ne compte pas à rebours toute seule. A repeating command or function must update both the scoreboard and the bar value.

Run the first smoke test in a restored world with only the needed commands active. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale devrait affecter un joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
  • Gardez les commentaires adressés aux joueurs suffisamment courts pour pouvoir être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez les commandes de configuration et de mise à jour associées ensemble dans Project.

Où aller ensuite

Pair this with the scoreboard timer preset before adding sounds, titles, or fail-state commands.

For the scoreboard side, continue to the Guide de commandes prédéfinies de la minuterie du scoreboard or compare the Préréglage de la barre d'action pour les commentaires des joueurs.

FAQ

Puis-je coller cette commande Bossbar dans le chat?

Oui pour un test de fumée rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sécuritaire. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image de résultat dans le jeu?

L'image résultante confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Cela doit-il être enregistré avec les commandes associées?

Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Bossbar associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.