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Préréglages de Project

Preset de Command Pack pour les cartes d'aventure

Le preset de Command Pack pour les cartes d'aventure est désormais un flux de travail Project complet plutôt qu'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une carte a besoin d'un court pack de démarrage qui peut être révisé avant de devenir des blocs de commande ou un fichier de fonction. Les packs d'aventure échouent généralement parce que les commandes de configuration, de routage et de retour sont copiées depuis différents endroits sans ordre visible. L'article réunit les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. La vue Project réunit l'ordre des commandes et l'Output. L'examen utile consiste à vérifier si la configuration du monde s'exécute avant la téléportation, si le retour s'exécute après le changement d'état et si chaque ligne appartient à la même phase de carte avant que le pack ne soit copié.

Résultat du preset

Un Command Pack de carte d'aventure qui maintient la configuration, le routage, le titre et les retours sonores dans l'ordre d'exécution.

Sortie

Command Pack de carte d'aventure

/time set noon
/weather clear 6000
/gamerule doMobSpawning false
/tp @a 0 80 0 180 0
/title @a title {"text":"Crypt Trial","color":"gold"}
/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2

Capture du preset

Commencez par les commandes Project qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
La vue de l'Output garde visible la commande finale, ou la paire de commandes, avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Construisez les commandes de configuration dans Time, Weather et Gamerule.
  2. Enregistrez les commandes de routage telles que la téléportation ou le point de passage après la configuration.
  3. Ajoutez les entrées de titre, de barre d'action, de son ou de retour par particules.
  4. Ouvrez Project et vérifiez l'ordre d'exécution.
  5. Copiez le pack pour les blocs de commande ou convertissez-le en lignes de fonction.
  6. Exécutez le pack complet dans un monde de test propre avant de partager la carte.

Pourquoi ce preset Project a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsqu'une carte a besoin d'un court pack de démarrage qui peut être révisé avant de devenir des blocs de commande ou un fichier de fonction. Les packs d'aventure échouent généralement parce que les commandes de configuration, de routage et de retour sont copiées depuis différents endroits sans ordre visible.

La vue Project réunit l'ordre des commandes et l'Output. L'examen utile consiste à vérifier si la configuration du monde s'exécute avant la téléportation, si le retour s'exécute après le changement d'état et si chaque ligne appartient à la même phase de carte avant que le pack ne soit copié. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cet examen. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde visible la commande, ou la paire de commandes. Lorsque le preset produit un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

Ne mélangez pas les commandes de débogage avec la configuration de la version sans les étiqueter. Conservez les raccourcis du testeur dans un groupe Project distinct ou supprimez-les avant d'exporter un Command Pack de carte publique.

Lancez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un monde dans un état propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Une fois le pack de démarrage fonctionnel, divisez la logique répétable en fichiers `.mcfunction` et conservez une entrée Project pour la commande de lancement.

Pour les packs plus volumineux, combinez-le avec le Flux de travail du preset de bibliothèque Project et le Preset de pack de fonctions pour les chaînes de commande.

FAQ

Puis-je coller cette commande Project dans le chat ?

En général oui pour un test rapide à une seule commande, si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de type fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?

Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile, c'est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories décident de sa place dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Project associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.