Presets

Préréglages Project

Pack de commandes prédéfini pour les cartes d'aventure

Le preset du Command Pack pour les cartes d'aventure est désormais un flux de travail Project complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une carte a besoin d'un court pack de démarrage qui peut être révisé avant de devenir des blocs de commande ou un fichier de fonction. Les packs d'aventure échouent généralement parce que les commandes de configuration, de routage et de retour d'informations sont copiées à partir de différents endroits sans ordre visible. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. La vue Project conserve l'ordre des commandes et l'Output ensemble. L'examen utile est de savoir si la configuration du monde s'exécute avant la téléportation, si les commentaires s'exécutent après le changement d'état et si chaque ligne appartient à la même phase de carte avant que le pack ne soit copié.

Résultat du preset

Un Command Pack de carte d'aventure qui maintient la configuration, le routage, le titre et les retours sonores dans l'ordre d'exécution.

Sortie

Pack de commandes de carte d'aventure

/time set noon
/weather clear 6000
/gamerule doMobSpawning false
/tp @a 0 80 0 180 0
/title @a title {"text":"Crypt Trial","color":"gold"}
/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2

Capture du preset

Commencez par les commandes Project qui définissent l'état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Créez des commandes de configuration dans Time, Weather et Gamerule.
  2. Enregistrez les commandes de routage telles que la téléportation ou le waypoint après la configuration.
  3. Ajoutez entrées de titre, de barre d'action, de son ou de retour de particules.
  4. Ouvrez Project et vérifiez l'ordre d'exécution.
  5. Copiez le pack pour les blocs de commandes ou convertissez-le en lignes de fonctions.
  6. Exécutez le pack complet dans un monde de test propre avant de partager la carte.

Pourquoi ce preset Project appartient à Project

Utilisez ce preset lorsqu'une carte a besoin d'un court pack de démarrage qui peut être révisé avant de devenir des blocs de commande ou un fichier de fonction. Les packs d'aventure échouent généralement parce que les commandes de configuration, de routage et de retour d'informations sont copiées à partir de différents endroits sans ordre visible.

La vue Project conserve l'ordre des commandes et l'Output ensemble. L'examen utile est de savoir si la configuration du monde s'exécute avant la téléportation, si les commentaires s'exécutent après le changement d'état et si chaque ligne appartient à la même phase de carte avant que le pack ne soit copié. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Ne mélangez pas les commandes de débogage uniquement avec la configuration de la version sans les étiqueter. Conservez les raccourcis du testeur dans un groupe Project distinct ou supprimez-les avant d'exporter un Command Pack de carte publique.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Une fois le pack de démarrage fonctionnel, divisez la logique répétable en fichiers `.mcfunction` et conservez une entrée Project pour la commande de lancement.

Pour les packs plus volumineux, combinez cela avec le Flux de travail prédéfini de la bibliothèque Project et le Pack de fonctions prédéfini pour les chaînes de commande.

FAQ

Puis-je coller cette commande Project dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Project associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.