Préréglages Item
Java 1.21 guide de preset des composants de l'objet
Le guide de preset des composants d'objet Java 1.21 est désormais un flux de travail Give complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsque le monde cible figure déjà dans la famille de syntaxe Java 1.21 et que l'objet doit être écrit en tant que composants dès le début. Il s'agit de l'équivalent de Output de courant du preset Java 1.20.4 hérité NBT. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Give doit rendre la charge utile du composant visible avant que la commande ne soit copiée. Le nom personnalisé, lore, glint et custom_data sont examinés en tant que Output de composant, ce qui permet à l'article de se concentrer sur le comportement actuel de Java au lieu des anciens exemples de NBT.
Résultat du preset
Une commande de composant d'objet Java 1.21 actuelle avec le nom, lore, glint et custom_data.
Sortie
Java 1.21 commande d'objet de composant
/give @p minecraft:trial_key[custom_name={text:"Vault Trial Key",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Java 1.21 component item",color:"gray",italic:false}],custom_data={trial_key:"vault_alpha"},enchantment_glint_override=true] 1Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez Give avec Java 1.21 sélectionné.
- Choisissez l'objet de base qui correspond à la récompense ou à la clé de la carte.
- Ajoutez un nom personnalisé basé sur le composant et lore.
- Définissez Glint ou custom_data uniquement lorsque le flux de travail en a besoin.
- Examinez le résultat pour connaître la syntaxe des composants entre crochets.
- Enregistrez la commande avec la version cible clairement nommée.
Pourquoi ce preset Give appartient à Project
Utilisez ce preset lorsque le monde cible figure déjà dans la famille de syntaxe Java 1.21 et que l'objet doit être écrit en tant que composants dès le début. Il s'agit de l'équivalent de Output de courant du preset Java 1.20.4 hérité NBT.
L'workbench Give doit rendre la charge utile du composant visible avant que la commande ne soit copiée. Le nom personnalisé, lore, glint et custom_data sont examinés en tant que Output de composant, ce qui permet à l'article de se concentrer sur le comportement actuel de Java au lieu des anciens exemples de NBT. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
L'Output du composant est sensible à la version. Conservez la version cible sélectionnée avec l'entrée Project enregistrée afin qu'un autre créateur ne réutilise pas la commande sur un serveur plus ancien sans vérifier au préalable la syntaxe.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Utilisez cet objet de composant comme remplacement moderne lors du retrait des commandes NBT de l'objet Java hérité.
Pour le contexte de migration, comparez le Java 1.20.4 objet NBT guide de preset et la Liste de contrôle des presets d'objets multi-éditions.
FAQ
Puis-je coller cette commande Give dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?
Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.