Veri paketi presetleri
Veri paketi ad alanı preset kılavuzu
Veri paketi ad alanı preset kılavuzu artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Data Pack iş akışıdır. Bir datapack dağınık klasörlere dönüşmeden önce bu preseti kullanın. Ad alanı, dosyalar, komutlar ve kaynak referansları arasındaki sözleşmedir; dolayısıyla onu erken planlamak, yağma tablolarının, işlevlerin, ilerlemelerin, yüklemlerin ve tariflerin tutarsız kimliklere sürüklenmesini önler. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Data Pack workbench, ad alanı ve kaynak yolu disiplini için görünür kontrol noktasıdır. Ekran görüntüsü akışı, her makaleyi farklı bir kimlik şeması icat etmeye bırakmak yerine aynı `nbtforge` ad alanının bir paket meta veri dosyasını, bir işlev yolunu ve bir yağma kaynağını nasıl çerçeveleyebileceğini gösterir.
Preset sonucu
İşlevleri, yağma tablolarını, tarifleri, yüklemleri ve item değiştiricileri tek bir Project kimliği altında tutan bir ad alanı planı.
Çıktı
Ad alanı planlama paketi dosyaları
pack.mcmeta
{"pack":{"pack_format":81,"description":"NBTForge adventure pack"}}
data/nbtforge/function/setup.mcfunction
gamerule doMobSpawning false
weather clear 6000
data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.jsonPreset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Data Pack'yu açın ve önce planladığınız kaynak türünü seçin.
- Ad alanını `nbtforge` gibi sabit bir Project kimliğine ayarlayın.
- Özellik klasörünü içeren bir kaynak yolu seçin.
- Copy oluşturulan dosya yolunu seçin ve onu Project'e kaydedin.
- İlgili işlevler, yağma tabloları ve yüklemler için aynı ad alanını tekrarlayın.
- Vanilla verilerini geçersiz kılmadıkça özel dosyaları `minecraft` ad alanına karıştırmaktan kaçının.
- Klasör yapısı oluşturulduktan sonra paketi `/reload` ile test edin.
Bu Data Pack preseti neden Project'e ait?
Bir datapack dağınık klasörlere dönüşmeden önce bu preseti kullanın. Ad alanı, dosyalar, komutlar ve kaynak referansları arasındaki sözleşmedir; dolayısıyla onu erken planlamak, yağma tablolarının, işlevlerin, ilerlemelerin, yüklemlerin ve tariflerin tutarsız kimliklere sürüklenmesini önler.
Data Pack workbench, ad alanı ve kaynak yolu disiplini için görünür kontrol noktasıdır. Ekran görüntüsü akışı, her makaleyi farklı bir kimlik şeması icat etmeye bırakmak yerine aynı `nbtforge` ad alanının bir paket meta veri dosyasını, bir işlev yolunu ve bir yağma kaynağını nasıl çerçeveleyebileceğini gösterir. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.
Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.
Test ve kapsam kontrolleri
Vanilya verilerini kasıtlı olarak geçersiz kılmadığınız sürece özel paket kaynakları için `minecraft` kullanmayın. Dosyaların izole kalması için `nbtforge` gibi bir Project ad alanı, harita kimliğiniz veya stüdyo kimliğiniz kullanın.
İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.
Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.
- Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
- Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
- Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Tarifleri, tahminleri, yağma tablolarını veya işlevleri eklemeden önce ad alanı kuralını Project'e yazın.
Aynı ad alanını izlemesi gereken kaynaklar için, Komut zincirleri için önceden ayarlanmış fonksiyon paketi ve Özel işçilik için tarif preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Data Pack komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.
Bu galeri neden yalnızca kullanıcı arayüzüne yönelik?
Bu preset, görünür bir dünya içi nesne yerine JSON, Project organizasyonu veya inceleme iş akışı üretir. Yararlı kanıt, workbench durumu, Output ve Project yerleşimidir.
Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?
Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.
Bu iş akışını aç
İlgili Data Pack çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.