Presets

Datenpaket-Voreinstellungen

Leitfaden zum Preset für den datapack-Namespace

Der Leitfaden zum datapack-Namespace-Preset ist jetzt ein vollständiger Data-Pack-Workflow statt einer vorlagenbasierten Befehlsnotiz. Verwenden Sie dieses Preset, bevor ein datapack in verstreute Ordner anwächst. Ein Namespace ist der Vertrag zwischen Dateien, Befehlen und Ressourcenverweisen. Eine frühzeitige Planung verhindert, dass Beutetabellen, Funktionen, Fortschritte, Prädikate und Rezepte in inkonsistente IDs geraten. Der Artikel hält die Einrichtungsfelder, die Ausgabeüberprüfung, die Platzierung in Project und die Ergebniserfassung zusammen, sodass sich der Befehl leicht überprüfen lässt, bevor er Teil eines Karten-Setups, eines Ereignisauslösers oder eines wiederverwendbaren Befehlspakets wird. Die Data-Pack-Workbench ist der sichtbare Prüfpunkt für die Namespace- und Ressourcenpfad-Disziplin. Der Screenshot-Ablauf zeigt, wie derselbe `nbtforge`-Namespace eine Pack-Metadatendatei, einen Funktionspfad und eine Beuteressource umrahmen kann, statt jeden Gegenstand ein anderes ID-Schema erfinden zu lassen.

Preset-Ergebnis

Ein Namespace-Plan, der Funktionen, Beutetabellen, Rezepte, Prädikate und Gegenstandsmodifikatoren unter einer Project-ID hält.

Ausgabe

Dateien des Namespace-Planungspakets

pack.mcmeta
{"pack":{"pack_format":81,"description":"NBTForge adventure pack"}}

data/nbtforge/function/setup.mcfunction
gamerule doMobSpawning false
weather clear 6000

data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json

Preset-Screenshot

Beginnen Sie mit den Data-Pack-Steuerelementen, die den Preset-Zustand festlegen.
Die zweite Einstellung hebt das Feld oder den Begleitbefehl hervor, der das Verhalten gegenüber dem Spieler verändert.
Der Ausgabe-Screenshot hält den endgültigen Befehl oder das endgültige Befehlspaar sichtbar, bevor es in Project übergeht.

Preset erstellen

  1. Öffnen Sie Data Pack und wählen Sie den Ressourcentyp aus, den Sie zuerst planen.
  2. Setzen Sie den Namespace auf eine stabile Project-ID wie `nbtforge`.
  3. Wählen Sie einen Ressourcenpfad, der den Feature-Ordner enthält.
  4. Kopieren Sie den generierten Dateipfad und notieren Sie ihn in Project.
  5. Wiederholen Sie denselben Namespace für verwandte Funktionen, Beutetabellen und Prädikate.
  6. Vermeiden Sie es, benutzerdefinierte Dateien in den `minecraft`-Namespace zu mischen, es sei denn, Sie überschreiben Vanilla-Daten.
  7. Testen Sie das Paket mit `/reload`, nachdem die Ordnerstruktur zusammengestellt wurde.

Warum dieses Data-Pack-Preset in Project gehört

Verwenden Sie dieses Preset, bevor ein datapack in verstreute Ordner anwächst. Ein Namespace ist der Vertrag zwischen Dateien, Befehlen und Ressourcenverweisen. Eine frühzeitige Planung verhindert, dass Beutetabellen, Funktionen, Fortschritte, Prädikate und Rezepte in inkonsistente IDs geraten.

Die Data-Pack-Workbench ist der sichtbare Prüfpunkt für die Namespace- und Ressourcenpfad-Disziplin. Der Screenshot-Ablauf zeigt, wie derselbe `nbtforge`-Namespace eine Pack-Metadatendatei, einen Funktionspfad und eine Beuteressource umrahmen kann, statt jeden Gegenstand ein anderes ID-Schema erfinden zu lassen. Ein kopierter Befehl ist nur dann nützlich, wenn die umgebenden Annahmen sichtbar sind: Selektorbereich, Weltzustand, Reihenfolge innerhalb des Pakets und die genaue Ausgabe, die in Minecraft eingefügt wird. Behandeln Sie dieses Preset als Prüfpunkt, an dem sich diese Details kontrollieren lassen, bevor der Befehl NBTForge verlässt.

Die Galerie ist um diese Überprüfung herum aufgebaut. Der erste Screenshot zeigt den Zustand der Workbench, der zweite hebt das Feld oder Begleitmodul hervor, das das Verhalten gegenüber dem Spieler verändert, und der Ausgabe-Screenshot hält den Befehl oder das Befehlspaar sichtbar. Wenn das Preset ein sichtbares Ergebnis liefert, bestätigt der In-Game-Screenshot dieselbe Idee in einer wiederhergestellten Testwelt, statt sich auf eine generische Überlagerung zu verlassen.

Tests und Umfangsprüfungen

Verwenden Sie `minecraft` nicht für benutzerdefinierte Paketressourcen, es sei denn, Sie überschreiben absichtlich Vanilla-Daten. Verwenden Sie einen Project-Namespace wie `nbtforge`, Ihre Karten-ID oder Ihre Studio-ID, damit die Dateien isoliert bleiben.

Führen Sie den ersten Smoke-Test mit einem engen Selektor und einem sauberen Weltzustand durch. Umgebungs-, Hilfs-, Routing- und Feedback-Befehle können harmlos aussehen, betreffen aber häufig jeden Spieler oder die ganze Welt. Bestätigen Sie, dass der Befehl nur den beabsichtigten Zustand ändert, und speichern Sie dann die genaue Ausgabe neben den Einrichtungs- oder Folgezeilen, die erklären, warum sie existiert.

Wenn der Befehl Teil einer Funktionsdatei oder einer Befehlsblock-Kette wird, testen Sie das kopierte Artefakt und nicht nur den Live-Zustand der Workbench. So erkennen Sie veraltete Selektoren, eine falsche Befehlsreihenfolge, fehlende Einrichtungszeilen und Effekte, die nur deshalb zu funktionieren schienen, weil ein vorheriger Test den Zustand zurückgelassen hat.

  • Halten Sie die Selektoren eng, bis das gesamte Paket geprüft ist.
  • Platzieren Sie die Welteinrichtung vor begegnungsspezifischen Überschreibungen.
  • Speichern Sie Feedback-Befehle neben der Zustandsänderung, die sie auslöst.

Wie geht es weiter?

Schreiben Sie die Namespace-Konvention in Project nieder, bevor Sie Rezepte, Prädikate, Beutetabellen oder Funktionen hinzufügen.

Vergleichen Sie für Ressourcen, die demselben Namespace folgen sollten, das Voreingestellte Funktionspaket für Befehlsketten und das Preset für benutzerdefinierte Handwerksrezepte.

FAQ

Kann ich diesen Data-Pack-Befehl in den Chat einfügen?

Normalerweise ja, für einen Smoke-Test mit einem einzelnen Befehl, wenn der Selektor sicher und die Zeile kurz ist. Für wiederholbares Kartenverhalten speichern Sie ihn in Project und kopieren die geordnete Paket- oder Funktionsausgabe.

Warum ist diese Galerie nur auf die Benutzeroberfläche beschränkt?

Dieses Preset erzeugt JSON, eine Projektorganisation oder einen Überprüfungsworkflow statt eines sichtbaren In-World-Objekts. Der nützliche Nachweis ist der Workbench-Zustand, die Ausgabe und die Platzierung in Project.

Was sollte ich überprüfen, bevor ich dieses Preset teile?

Überprüfen Sie den Selektorbereich, die Befehlsreihenfolge, die Zielversion und ob der Befehl zur Einrichtung, zur Begegnungslogik, zum Feedback oder zur Bereinigung gehört. Diese Kategorien entscheiden, wo er in einem Project-Paket platziert wird.

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