preset Item
Thuốc Splash preset với màu tùy chỉnh
preset thuốc giật gân với màu tùy chỉnh hiện là quy trình Give hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi một lọ thuốc nên được đọc dưới dạng vật phẩm bản đồ, công cụ pha boss, đợt hồi máu hoặc gợi ý chạm trán theo kịch bản thay vì một chai vani thông thường. Màu tùy chỉnh giúp vật phẩm có thể nhận dạng được trước khi nó được ném, trong khi tải trọng hiệu ứng quyết định điều gì xảy ra khi va chạm. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Quy trình giữ mục thuốc giật gân, tên hiển thị, lore, màu tùy chỉnh, id hiệu ứng, bộ khuếch đại, thời lượng và output Give được tạo cùng nhau. Điều đó rất quan trọng vì các lệnh thuốc thường thất bại do một trường không khớp thay vì do chính id vật phẩm.
Kết quả preset
Vật phẩm thuốc bắn tung tóe có màu tùy chỉnh và bán kính hạt kiểu tác động hiển thị rõ ràng kết quả preset.
Kết quả
Lệnh thuốc bắn tung tóe có màu tùy chỉnh
/give @s minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Crimson Burst",color:"red",italic:false},lore=[{text:"Custom impact color",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:instant_health",amplifier:1,duration:1,show_particles:true}]},custom_data={potion:"crimson_burst"}] 1The longest command line is 326 characters, 70 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Give và đặt mục thành `splash_potion`.
- Đặt tên tùy chỉnh thành `Crimson Burst` và thêm lore giải thích vai trò tác động.
- Mở các trường thuốc và đặt giá trị màu tùy chỉnh, chẳng hạn như `11141290`.
- Thêm hiệu ứng tùy chỉnh, bộ khuếch đại, thời lượng và khả năng hiển thị hạt phù hợp với cơ chế bản đồ.
- Add `custom_data` để các lệnh sau này có thể xác định chính xác loại thuốc này.
- Xem lại output `/give` và lưu nó vào Project trước khi thêm trình kích hoạt chạm trán.
- Chạy lệnh và xác nhận mục cộng với bán kính hạt kiểu tác động khớp với preset.
Tại sao preset Độc dược Give này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này khi một lọ thuốc nên được đọc dưới dạng vật phẩm bản đồ, công cụ pha boss, đợt hồi máu hoặc gợi ý chạm trán theo kịch bản thay vì một chai vani thông thường. Màu tùy chỉnh giúp vật phẩm có thể nhận dạng được trước khi nó được ném, trong khi tải trọng hiệu ứng quyết định điều gì xảy ra khi va chạm.
Quy trình giữ mục thuốc giật gân, tên hiển thị, lore, màu tùy chỉnh, id hiệu ứng, bộ khuếch đại, thời lượng và output Give được tạo cùng nhau. Điều đó rất quan trọng vì các lệnh thuốc thường thất bại do một trường không khớp thay vì do chính id vật phẩm. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Màu sắc của thuốc không thay thế tải trọng hiệu ứng. Chai màu đỏ hoặc tím vẫn có thể mang lại hiệu ứng chữa lành, sức mạnh hoặc tùy chỉnh, vì vậy hãy giữ chú giải công cụ và lore trung thực về những gì lệnh thực sự mang lại cho người chơi.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Lưu điều này bằng lệnh chạm trán hoặc phần thưởng quyết định thời điểm người chơi nhận được lọ thuốc, sau đó kiểm tra tín hiệu tác động trước khi cân bằng cường độ hiệu ứng.
Đối với quy trình của hiệu ứng liền kề, hãy so sánh Hiệu ứng preset để tăng tốc độ, Hiệu ứng sức mạnh preset cho các pha đánh boss và Trình tạo preset thuốc để đánh boss.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Độc dược Give này vào cuộc trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?
Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.