Ustawienia wstępne Item
Gotowe mikstury powitalne z niestandardowym kolorem
Wstępnie ustawione mikstury powitalne z niestandardowym kolorem są teraz kompletnym przepływem pracy z miksturami Give, a nie szablonową notatką poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy mikstura powinna być odczytywana jako element mapy, narzędzie fazy bossa, wybuch leczenia lub skryptowa wskazówka spotkania, a nie zwykła butelka waniliowa. Niestandardowy kolor sprawia, że przedmiot jest rozpoznawalny zanim zostanie rzucony, a ładunek efektu decyduje o tym, co stanie się po uderzeniu. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Przepływ pracy łączy element mikstury powitalnej, widoczną nazwę, lore, niestandardowy kolor, identyfikator efektu, wzmacniacz, czas trwania i wygenerowany Output Give. Jest to ważne, ponieważ polecenia mikstur często kończą się niepowodzeniem z powodu jednego niedopasowanego pola, a nie samego identyfikatora przedmiotu.
Wynik presetu
Przedmiot mikstury rozpryskowej w niestandardowym kolorze i promień cząstek w stylu uderzenia wyraźnie pokazują ustawiony wynik.
Wynik
Polecenie mikstury powitalnej o niestandardowym kolorze
/give @s minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Crimson Burst",color:"red",italic:false},lore=[{text:"Custom impact color",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:instant_health",amplifier:1,duration:1,show_particles:true}]},custom_data={potion:"crimson_burst"}] 1The longest command line is 326 characters, 70 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Give i ustaw element na `splash_potion`.
- Ustaw niestandardową nazwę na `Crimson Burst` i dodaj lore wyjaśniający rolę wpływu.
- Otwórz pola mikstury i ustaw niestandardową wartość koloru, np. `11141290`.
- Dodaj niestandardowy efekt, wzmacniacz, czas trwania i widoczność cząstek, które pasują do mechaniki mapy.
- Dodaj `custom_data`, aby późniejsze polecenia mogły zidentyfikować dokładnie tę miksturę.
- Przejrzyj Output `/give` i zapisz je w Project przed dodaniem wyzwalaczy spotkań.
- Uruchom polecenie i potwierdź, że element oraz promień cząstek w stylu uderzenia odpowiadają ustawieniom wstępnym.
Dlaczego ten preset mikstur Give należy do Project
Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy mikstura powinna być odczytywana jako element mapy, narzędzie fazy bossa, wybuch leczenia lub skryptowa wskazówka spotkania, a nie zwykła butelka waniliowa. Niestandardowy kolor sprawia, że przedmiot jest rozpoznawalny zanim zostanie rzucony, a ładunek efektu decyduje o tym, co stanie się po uderzeniu.
Przepływ pracy łączy element mikstury powitalnej, widoczną nazwę, lore, niestandardowy kolor, identyfikator efektu, wzmacniacz, czas trwania i wygenerowany Output Give. Jest to ważne, ponieważ polecenia mikstur często kończą się niepowodzeniem z powodu jednego niedopasowanego pola, a nie samego identyfikatora przedmiotu. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.
Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.
Testowanie i kontrola zakresu
Kolory mikstur nie zastępują ładunku efektu. Czerwona lub fioletowa butelka nadal może zawierać efekt leczenia, siły lub niestandardowy, więc pisz szczerze w podpowiedzi i lore, co polecenie faktycznie daje graczowi.
Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.
Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.
- Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
- Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
- Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.
Gdzie iść dalej
Zapisz to za pomocą poleceń spotkania lub nagrody, które decydują, kiedy gracze otrzymają miksturę, a następnie przetestuj wskazówkę uderzenia przed zrównoważeniem siły efektu.
W przypadku przepływów pracy z efektami sąsiadującymi porównaj Wstępnie ustawione efekty dla zwiększenia prędkości, Wstępnie ustawiony efekt siły dla faz bossa i Generator gotowych mikstur do walk z bossami.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Give do mikstur na czacie?
Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.
Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?
Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.
Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?
Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.