Presets

Item preset

사용자 정의 색상으로 미리 설정된 투척용 물약

사용자 정의 색상이 포함된 스플래시 물약 preset은 이제 템플릿 기반 명령 노트 대신 완전한 Give 물약 작업 흐름입니다. 물약을 일반 바닐라 병 대신 맵 아이템, Boss 단계 도구, 치유 버스트 또는 스크립트된 조우 큐로 읽어야 하는 경우 이 preset을 사용하십시오. 사용자 정의 색상을 사용하면 아이템을 던지기 전에 알아볼 수 있으며, 효과 페이로드는 충격 시 어떤 일이 발생할지 결정합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 워크플로우는 투척용 물약 아이템, 표시 이름, lore, 사용자 정의 색상, 효과 ID, 증폭기, 지속 시간 및 생성된 Give Output을 함께 유지합니다. 물약 명령은 아이템 ID 자체가 아닌 일치하지 않는 필드 하나에서 실패하는 경우가 많기 때문에 이는 중요합니다.

preset 결과

맞춤 색상의 투척용 물약 아이템과 충격 스타일 입자 반경은 미리 설정된 결과를 명확하게 보여줍니다.

출력

맞춤 색상 투척용 물약 명령

/give @s minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Crimson Burst",color:"red",italic:false},lore=[{text:"Custom impact color",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:instant_health",amplifier:1,duration:1,show_particles:true}]},custom_data={potion:"crimson_burst"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 326 characters, 70 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Give 포션 컨트롤로 시작하세요.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.
맞춤 색상의 투척용 물약 아이템과 충격 스타일 입자 반경은 미리 설정된 결과를 명확하게 보여줍니다.

preset 만들기

  1. Give workbench를 열고 아이템을 `splash_potion`로 설정합니다.
  2. 사용자 정의 이름을 `Crimson Burst`로 설정하고 영향 역할을 설명하는 lore를 추가합니다.
  3. 물약 필드를 열고 `11141290`와 같은 사용자 정의 색상 값을 설정합니다.
  4. 추가하세요: 맵 메커니즘과 일치하는 사용자 정의 효과, 증폭기, 지속 시간 및 입자 가시성.
  5. 추가하세요: `custom_data`이므로 이후 명령이 이 정확한 물약을 식별할 수 있습니다.
  6. 만남 트리거를 추가하기 전에 `/give` Output을 검토하고 Project에 저장하세요.
  7. 명령을 실행하고 아이템과 충격 스타일 입자 반경이 preset과 일치하는지 확인합니다.

이 Give 물약 preset이 Project에 속하는 이유

물약을 일반 바닐라 병 대신 맵 아이템, Boss 단계 도구, 치유 버스트 또는 스크립트된 조우 큐로 읽어야 하는 경우 이 preset을 사용하십시오. 사용자 정의 색상을 사용하면 아이템을 던지기 전에 알아볼 수 있으며, 효과 페이로드는 충격 시 어떤 일이 발생할지 결정합니다.

워크플로우는 투척용 물약 아이템, 표시 이름, lore, 사용자 정의 색상, 효과 ID, 증폭기, 지속 시간 및 생성된 Give Output을 함께 유지합니다. 물약 명령은 아이템 ID 자체가 아닌 일치하지 않는 필드 하나에서 실패하는 경우가 많기 때문에 이는 중요합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

물약 색상은 효과 페이로드를 대체하지 않습니다. 빨간색이나 보라색 병에도 치유, 힘 또는 맞춤 효과가 있을 수 있으므로 명령이 실제로 플레이어에게 제공하는 내용에 대해 툴팁과 lore를 정직하게 유지하세요.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

플레이어가 물약을 받는 시기를 결정하는 조우 또는 보상 명령으로 이를 저장한 다음 효과 강도의 균형을 맞추기 전에 충격 신호를 테스트하십시오.

인접 효과 워크플로의 경우 속도 향상을 위한 효과 preset, Boss 단계의 힘 효과 presetBoss전을 위한 물약 preset 생성기을 비교하세요.

FAQ

이 Give Potion 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?

결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Give 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.