Predefinições de itens
Predefinição de poção inicial com cor personalizada
A preset de poção inicial com cor personalizada agora é um fluxo de trabalho completo de poções Give, em vez de uma nota de comando padrão. Use este preset quando uma poção precisa ser lida como item de mapa, ferramenta de fase de chefe, explosão de cura ou pista de encontro com script, em vez de uma garrafa genérica padrão. A cor personalizada torna o item reconhecível antes de ser arremessado, enquanto a carga do efeito decide o que acontece no momento do impacto. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento no Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de fazer parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. O fluxo de trabalho mantém juntos o item da poção inicial, o nome visível, a lore, a cor personalizada, o ID do efeito, o amplificador, a duração e o Output do Give gerada. Isso importa porque os comandos de poção costumam falhar em um campo incompatível, e não no próprio ID do item.
Resultado do preset
Um item de poção arremessável de cor personalizada e um estouro de partículas estilo impacto mostram claramente o resultado do preset.
Saída
Comando de poção inicial de cor personalizada
/give @s minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Crimson Burst",color:"red",italic:false},lore=[{text:"Custom impact color",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:instant_health",amplifier:1,duration:1,show_particles:true}]},custom_data={potion:"crimson_burst"}] 1The longest command line is 326 characters, 70 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Captura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench Give e configure o item como `splash_potion`.
- Configure o nome personalizado como `Crimson Burst` e inclua uma lore que explique a função de impacto.
- Abra os campos de poção e defina um valor de cor personalizado, como `11141290`.
- Adicione o efeito personalizado, o amplificador, a duração e a visibilidade das partículas que combinam com a mecânica do mapa.
- Adicione `custom_data` para que comandos posteriores possam identificar exatamente esta poção.
- Revise o Output `/give` e salve-a no Project antes de adicionar gatilhos de encontro.
- Execute o comando e confirme se o item e o estouro de partículas estilo impacto correspondem ao preset.
Por que este preset de poções Give pertence ao Project
Use este preset quando uma poção precisa ser lida como item de mapa, ferramenta de fase de chefe, explosão de cura ou pista de encontro com script, em vez de uma garrafa genérica padrão. A cor personalizada torna o item reconhecível antes de ser arremessado, enquanto a carga do efeito decide o que acontece no momento do impacto.
O fluxo de trabalho mantém juntos o item da poção inicial, o nome visível, a lore, a cor personalizada, o ID do efeito, o amplificador, a duração e o Output do Give gerada. Isso importa porque os comandos de poção costumam falhar em um campo incompatível, e não no próprio ID do item. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: o escopo do seletor, o estado do mundo, a ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada em Minecraft. Trate este preset como um ponto de verificação onde esses detalhes podem ser revisados antes que o comando saia do NBTForge.
A galeria é estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador, e a cena de Output mantém o comando ou par de comandos visível. Quando o preset tem um resultado visível, a captura no jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.
Verificações de teste e de escopo
As cores da poção não substituem a carga útil do efeito. Uma garrafa vermelha ou roxa ainda pode ter um efeito de cura, de força ou personalizado, então mantenha a dica de ferramenta e a lore honestas sobre o que o comando realmente dá ao jogador.
Faça o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilidade, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas costumam afetar todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme se o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ela existe.
Se o comando se tornar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, e não apenas o estado da workbench ativa. Isso detecta seletores obsoletos, ordem de comando errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou o estado para trás.
- Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
- Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
- Salve os comandos de feedback próximos à mudança de estado que os aciona.
Para onde ir a seguir
Salve isto junto com os comandos de encontro ou de recompensa que decidem quando os jogadores recebem a poção e, em seguida, teste a pista de impacto antes de equilibrar a força do efeito.
Para fluxos de trabalho de efeitos vizinhos, compare a Preset de efeito para aumento de velocidade, a Preset de efeito de força para fases de chefe e o Gerador de presets de poções para lutas contra chefes.
FAQ
Posso colar este comando de poções Give no chat?
Em geral sim, para um teste rápido de um comando, se o seletor for seguro e a linha estiver curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o no Project e copie o pacote ordenado ou o Output em estilo de função.
Por que incluir uma captura do resultado de um preset utilitário?
A captura do resultado prova que o comando mudou o mundo visível, o HUD, o roteamento ou o estado de feedback em Minecraft, em vez de apenas parecer correto no painel de Output.
O que devo verificar antes de compartilhar este preset?
Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar em um pacote do Project.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Give relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.