Item presetleri
Özel renkle sıçrama iksiri preseti
Özel renk içeren Splash iksiri preseti artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Give İksir iş akışıdır. Bir iksirin genel bir vanilya şişesi yerine bir harita öğesi, boss aşaması aracı, iyileştirme patlaması veya yazılı karşılaşma işareti olarak okunması gerektiğinde bu preseti kullanın. Özel renk, öğenin fırlatılmadan önce tanınmasını sağlarken, etki yükü de çarpma anında ne olacağına karar verir. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. İş akışı, sıçrama iksiri öğesini, görünen adı, lore'yu, özel rengi, efekt kimliğini, amplifikatörü, süreyi ve oluşturulan Give Output'unu bir arada tutar. Bu önemlidir, çünkü iksir komutları genellikle item kimliğinin kendisinden ziyade uyumsuz bir alandan dolayı başarısız olur.
Preset sonucu
Özel renkli bir sıçrama iksiri öğesi ve darbe tarzı parçacık yarıçapı, önceden belirlenmiş sonucu açıkça gösterir.
Çıktı
Özel renkli sıçrama iksiri komutu
/give @s minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Crimson Burst",color:"red",italic:false},lore=[{text:"Custom impact color",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:instant_health",amplifier:1,duration:1,show_particles:true}]},custom_data={potion:"crimson_burst"}] 1The longest command line is 326 characters, 70 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Give workbench'i açın ve öğeyi `splash_potion` olarak ayarlayın.
- Özel adı `Crimson Burst` olarak ayarlayın ve etki rolünü açıklayan lore'yu ekleyin.
- İksir alanlarını açın ve `11141290` gibi özel bir renk değeri ayarlayın.
- Ekleyin Harita mekaniğine uygun özel efekt, yükseltici, süre ve parçacık görünürlüğü.
- Ekleyin `custom_data` böylece sonraki komutlar bu iksiri tam olarak tanımlayabilir.
- `/give` Output'unu inceleyin ve karşılaşma tetikleyicilerini eklemeden önce Project'e kaydedin.
- Komutu çalıştırın ve öğenin artı darbe tarzı parçacık yarıçapının ön ayarla eşleştiğini doğrulayın.
Bu Give İksir preseti neden Project'e ait?
Bir iksirin genel bir vanilya şişesi yerine bir harita öğesi, boss aşaması aracı, iyileştirme patlaması veya yazılı karşılaşma işareti olarak okunması gerektiğinde bu preseti kullanın. Özel renk, öğenin fırlatılmadan önce tanınmasını sağlarken, etki yükü de çarpma anında ne olacağına karar verir.
İş akışı, sıçrama iksiri öğesini, görünen adı, lore'yu, özel rengi, efekt kimliğini, amplifikatörü, süreyi ve oluşturulan Give Output'unu bir arada tutar. Bu önemlidir, çünkü iksir komutları genellikle item kimliğinin kendisinden ziyade uyumsuz bir alandan dolayı başarısız olur. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.
Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.
Test ve kapsam kontrolleri
İksir renkleri efekt yükünün yerini almaz. Kırmızı veya mor bir şişe hala iyileştirme, güç veya özel efekt taşıyabilir; bu nedenle, komutun oyuncuya gerçekte ne verdiği konusunda araç ipucunu ve lore'yu dürüst tutun.
İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.
Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.
- Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
- Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
- Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Bunu, oyuncuların iksiri ne zaman alacağına karar veren karşılaşma veya ödül komutlarıyla kaydedin, ardından etki gücünü dengelemeden önce etki işaretini test edin.
Bitişik efekt iş akışları için, Hız artışları için efekt preseti, Boss aşamaları için önceden ayarlanmış güç efekti ve Patron dövüşleri için iksir preset oluşturucusu karşılaştırın.
FAQ
Bu Give İksir komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.
Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?
Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.
Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?
Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.
Bu iş akışını aç
İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.