Préréglages Item
Potion Splash prédéfinie avec couleur personnalisée
Le preset de potion Splash avec une couleur personnalisée est désormais un flux de travail complet de potions Give au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une potion doit être considérée comme un objet de carte, un outil de phase de boss, une explosion de guérison ou un signal de rencontre scripté au lieu d'une bouteille de vanille générique. La couleur personnalisée rend l'objet reconnaissable avant qu'il ne soit lancé, tandis que la charge utile de l'effet décide de ce qui se passe à l'impact. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le flux de travail conserve ensemble l'objet de potion d'éclaboussure, le nom visible, lore, la couleur personnalisée, l'identifiant d'effet, l'amplificateur, la durée et l'Output Give générée. C'est important car les commandes de potions échouent souvent à cause d'un champ qui ne correspond pas plutôt qu'à cause de l'identifiant de l'objet lui-même.
Résultat du preset
Un objet de potion anti-éclaboussures de couleur personnalisée et un rayon de particules de style impact montrent clairement le résultat prédéfini.
Sortie
Commande de potion splash de couleur personnalisée
/give @s minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Crimson Burst",color:"red",italic:false},lore=[{text:"Custom impact color",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:instant_health",amplifier:1,duration:1,show_particles:true}]},custom_data={potion:"crimson_burst"}] 1The longest command line is 326 characters, 70 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Give et définissez l'objet sur `splash_potion`.
- Définissez le nom personnalisé sur `Crimson Burst` et ajoutez lore qui explique le rôle d'impact.
- Ouvrez les champs de potion et définissez une valeur de couleur personnalisée telle que `11141290`.
- Ajoutez l'effet personnalisé, l'amplificateur, la durée et la visibilité des particules qui correspondent à la mécanique de la carte.
- Ajoutez `custom_data` afin que les commandes ultérieures puissent identifier cette potion exacte.
- Examinez l'Output `/give` et enregistrez-la dans Project avant d'ajouter des déclencheurs de rencontre.
- Exécutez la commande et confirmez que l'objet et le rayon des particules de style impact correspondent au preset.
Pourquoi ce preset de potions Give appartient à Project
Utilisez ce preset lorsqu'une potion doit être considérée comme un objet de carte, un outil de phase de boss, une explosion de guérison ou un signal de rencontre scripté au lieu d'une bouteille de vanille générique. La couleur personnalisée rend l'objet reconnaissable avant qu'il ne soit lancé, tandis que la charge utile de l'effet décide de ce qui se passe à l'impact.
Le flux de travail conserve ensemble l'objet de potion d'éclaboussure, le nom visible, lore, la couleur personnalisée, l'identifiant d'effet, l'amplificateur, la durée et l'Output Give générée. C'est important car les commandes de potions échouent souvent à cause d'un champ qui ne correspond pas plutôt qu'à cause de l'identifiant de l'objet lui-même. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Les couleurs des potions ne remplacent pas la charge utile de l'effet. Une bouteille rouge ou violette peut toujours apporter un effet de guérison, de force ou personnalisé, alors gardez l'info-bulle et lore honnêtes sur ce que la commande donne réellement au joueur.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Enregistrez-le avec les commandes de rencontre ou de récompense qui décident du moment où les joueurs reçoivent la potion, puis testez le signal d'impact avant d'équilibrer la force de l'effet.
Pour les flux de travail d'effets adjacents, comparez le Effet prédéfini pour les augmentations de vitesse, le Effet de force prédéfini pour les phases de boss et le Générateur de presets de potions pour les combats de boss.
FAQ
Puis-je coller cette commande Give Potions dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?
La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.