Préréglages d'objets
Potion splash prédéfinie à couleur personnalisée
Le preset de potion splash à couleur personnalisée est désormais un flux de travail complet de potions Give plutôt qu'une note de commande issue d'un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une potion doit être traitée comme un objet de carte, un outil de phase de boss, une explosion de soin ou un signal de rencontre scripté plutôt que comme une bouteille de vanille générique. La couleur personnalisée rend l'objet reconnaissable avant qu'il ne soit lancé, tandis que la charge utile de l'effet décide de ce qui se passe à l'impact. L'article garde réunis les champs de configuration, la révision de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat, afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le flux de travail garde réunis l'objet de potion splash, le nom visible, le lore, la couleur personnalisée, l'identifiant d'effet, l'amplificateur, la durée et l'Output Give générée. C'est important, car les commandes de potions échouent souvent à cause d'un champ qui ne correspond pas plutôt qu'à cause de l'identifiant de l'objet lui-même.
Résultat du preset
Un objet de potion splash de couleur personnalisée et un nuage de particules de type impact montrent clairement le résultat du preset.
Sortie
Commande de potion splash à couleur personnalisée
/give @s minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Crimson Burst",color:"red",italic:false},lore=[{text:"Custom impact color",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:instant_health",amplifier:1,duration:1,show_particles:true}]},custom_data={potion:"crimson_burst"}] 1The longest command line is 326 characters, 70 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Give et réglez l'objet sur `splash_potion`.
- Définissez le nom personnalisé sur `Crimson Burst` et ajoutez un lore qui explique le rôle d'impact.
- Ouvrez les champs de potion et définissez une valeur de couleur personnalisée telle que `11141290`.
- Ajoutez l'effet personnalisé, l'amplificateur, la durée et la visibilité des particules qui correspondent à la mécanique de la carte.
- Ajoutez `custom_data` afin que les commandes ultérieures puissent identifier cette potion précise.
- Examinez l'Output `/give` et enregistrez-la dans Project avant d'ajouter des déclencheurs de rencontre.
- Exécutez la commande et confirmez que l'objet et le nuage de particules de type impact correspondent au preset.
Pourquoi ce preset de potions Give appartient à Project
Utilisez ce preset lorsqu'une potion doit être traitée comme un objet de carte, un outil de phase de boss, une explosion de soin ou un signal de rencontre scripté plutôt que comme une bouteille de vanille générique. La couleur personnalisée rend l'objet reconnaissable avant qu'il ne soit lancé, tandis que la charge utile de l'effet décide de ce qui se passe à l'impact.
Le flux de travail garde réunis l'objet de potion splash, le nom visible, le lore, la couleur personnalisée, l'identifiant d'effet, l'amplificateur, la durée et l'Output Give générée. C'est important, car les commandes de potions échouent souvent à cause d'un champ qui ne correspond pas plutôt qu'à cause de l'identifiant de l'objet lui-même. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette révision. La première capture montre l'état du workbench, la deuxième met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et la capture de Output garde la commande, ou la paire de commandes, visible. Lorsque le preset produit un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré, au lieu de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
La couleur des potions ne remplace pas la charge utile de l'effet. Une bouteille rouge ou violette peut tout de même apporter un effet de soin, de force ou personnalisé : gardez donc l'info-bulle et le lore honnêtes quant à ce que la commande donne réellement au joueur.
Effectuez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état de monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaire, de routage et de retour peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état en direct du workbench. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de retour à côté du changement d'état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Enregistrez-le avec les commandes de rencontre ou de récompense qui décident du moment où les joueurs reçoivent la potion, puis testez le signal d'impact avant d'équilibrer la force de l'effet.
Pour les flux de travail d'effets voisins, comparez l'Préréglage d'effet pour les accélérations de vitesse, l'Préréglage d'effet de force pour les phases de boss et le Générateur de presets de potions pour les combats de boss.
FAQ
Puis-je coller cette commande de potion Give dans le chat ?
Généralement oui pour un test rapide à une seule commande, si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de type fonction.
Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de style utilitaire ?
La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, l'ATH, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible, et déterminez si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, du retour ou du nettoyage. Ces catégories décident de l'endroit où elle doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.