preset văn bản và giao diện người dùng
Cảnh báo preset với tiêu đề và âm thanh
Cảnh báo cảnh báo được preset với tiêu đề và âm thanh giờ đây là một quy trình Văn bản và Âm thanh phát hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi người chơi cần một tín hiệu nguy hiểm ngắn trước khi gây sát thương, dịch chuyển tức thời, giai đoạn đánh boss hoặc sự kiện cửa hẹn giờ. Tiêu đề mang cảnh báo rõ ràng, trong khi âm thanh trầm tạo ra khoảnh khắc tương tự đáng chú ý đối với những người chơi không nhìn chằm chằm vào khối kích hoạt. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Quy trình giúp văn bản tiêu đề, màu sắc, thời gian, id âm thanh, nguồn, âm lượng và cao độ dễ dàng xem xét cùng nhau. Điều này ngăn ngừa lỗi phổ biến khi tiêu đề nói lên một điều, âm thanh có cảm giác như một sự kiện khác và gói Project trở nên khó điều chỉnh sau này.
Kết quả preset
Tiêu đề Nguy hiểm phía trước màu đỏ xuất hiện cùng với âm thanh cảnh báo nhỏ cho cảnh báo đấu trường hoặc đồng hồ bấm giờ.
Kết quả
Tiêu đề cảnh báo và lệnh âm thanh
/title @a title {text:"Danger Ahead",color:"red",bold:true}
/playsound minecraft:block.note_block.bass master @a ~ ~ ~ 1 0.6 0Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Văn bản và đặt loại lệnh thành Tiêu đề.
- Đặt mục tiêu thành `@a`, hành động thành `title`, văn bản thành `Danger Ahead`, màu thành đỏ và in đậm để bật.
- Đặt thời gian tiêu đề để cảnh báo hiển thị đủ lâu để đọc nhưng sẽ xóa trước giai đoạn tiếp theo.
- Mở Playsound và chọn `block.note_block.bass` với âm vực thấp hơn để làm âm cảnh báo.
- Xem lại cả hai dòng output và lưu chúng cùng nhau trong Project.
- Chạy cảnh báo trước lệnh nguy hiểm và xác nhận tiêu đề và âm thanh đất cùng nhau.
Tại sao preset Văn bản và Âm thanh này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này khi người chơi cần một tín hiệu nguy hiểm ngắn trước khi gây sát thương, dịch chuyển tức thời, giai đoạn đánh boss hoặc sự kiện cửa hẹn giờ. Tiêu đề mang cảnh báo rõ ràng, trong khi âm thanh trầm tạo ra khoảnh khắc tương tự đáng chú ý đối với những người chơi không nhìn chằm chằm vào khối kích hoạt.
Quy trình giúp văn bản tiêu đề, màu sắc, thời gian, id âm thanh, nguồn, âm lượng và cao độ dễ dàng xem xét cùng nhau. Điều này ngăn ngừa lỗi phổ biến khi tiêu đề nói lên một điều, âm thanh có cảm giác như một sự kiện khác và gói Project trở nên khó điều chỉnh sau này. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Cảnh báo nên kích hoạt trước lệnh trừng phạt, không phải sau lệnh đó. Giữ bộ chọn trong phạm vi đấu trường hoặc những người chơi có liên quan và kiểm tra thời lượng tiêu đề để nó không bao gồm phản hồi của boss bar, thanh hành động hoặc kho đồ trong bước tiếp theo.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Lưu thông tin này trước lệnh sát thương, dịch chuyển tức thời, boss bar hoặc hạt đại diện cho chính mối nguy hiểm.
Để có phản hồi hoàn thành nhẹ nhàng hơn, hãy so sánh Khen thưởng phản hồi preset với âm thanh và các hạt và Tiêu đề preset cho tin nhắn nhiệm vụ.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Văn bản và Playsound này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?
Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Text liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.