preset datapack
preset loot cho ngục tối
Cài đặt loot rương cho ngục tối hiện là quy trình Data Pack hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này cho các phòng trong ngục tối, rương phần thưởng ẩn, thùng trò chơi nhỏ có thể nạp lại hoặc bất kỳ phần thưởng bản đồ nào cần được cân bằng dưới dạng bảng thay vì chồng vật phẩm cố định. Tài nguyên cướp rương dễ điều chỉnh hơn so với các lệnh `/give` rải rác vì số lần cuộn và trọng số mục nhập nằm trong một tệp JSON. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Đánh giá hữu ích không chỉ là JSON được tạo. Đường dẫn, không gian tên, loại bàn, cuộn, cuộn thưởng và trọng số phần thưởng cần phải hiển thị cùng lúc để người tạo bản đồ có thể so sánh bảng với độ khó dự định của phòng trước khi copy nó vào datapack.
Kết quả preset
loot table trong hầm ngục với phần thưởng có trọng số và đường dẫn datapack ổn định.
Kết quả
Bàn cướp rương trong ngục tối JSON
data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
{
"type": "minecraft:chest",
"pools": [
{
"rolls": 2,
"bonus_rolls": 1,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:diamond",
"weight": 1
},
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:emerald",
"weight": 3
},
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:golden_apple",
"weight": 1
}
]
}
]
}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Data Pack.
- Chọn Loot Table làm công cụ tạo.
- Đặt không gian tên thành `nbtforge` và đường dẫn tài nguyên thành `chests/crypt_reward`.
- Đặt loại bảng thành `minecraft:chest`.
- Điều chỉnh cuộn và cuộn thưởng cho độ khó của rương.
- Xem lại vật phẩm phần thưởng có trọng số trong output JSON.
- XQZEEP0ZXQ đường dẫn tài nguyên và lưu nó khi thiết lập phòng ngục tối.
Tại sao preset Data Pack này lại thuộc về Project
Sử dụng preset này cho các phòng trong ngục tối, rương phần thưởng ẩn, thùng trò chơi nhỏ có thể nạp lại hoặc bất kỳ phần thưởng bản đồ nào cần được cân bằng dưới dạng bảng thay vì chồng vật phẩm cố định. Tài nguyên cướp rương dễ điều chỉnh hơn so với các lệnh `/give` rải rác vì số lần cuộn và trọng số mục nhập nằm trong một tệp JSON.
Đánh giá hữu ích không chỉ là JSON được tạo. Đường dẫn, không gian tên, loại bàn, cuộn, cuộn thưởng và trọng số phần thưởng cần phải hiển thị cùng lúc để người tạo bản đồ có thể so sánh bảng với độ khó dự định của phòng trước khi copy nó vào datapack. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.
Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.
Kiểm tra và kiểm tra phạm vi
Trọng lượng của loot table là tương đối, không phải tỷ lệ phần trăm. Nếu phần thưởng cảm thấy quá phổ biến, hãy điều chỉnh vật phẩm khác hoặc số lần quay thay vì giả sử một giá trị trọng số duy nhất ánh xạ trực tiếp đến một cơ hội cố định.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.
Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.
- Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
- Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
- Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.
Đi đâu tiếp theo
Lưu bảng rương bên cạnh lệnh hoặc ghi chú cấu trúc đặt rương, sau đó ghi đường dẫn datapack vào Project.
Đối với các tài nguyên lân cận, hãy so sánh loot table preset cho những lần rơi của boss và Vị ngữ preset cho loot có điều kiện.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Data Pack này vào trò chuyện không?
Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.
Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?
Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.
Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?
Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Data Pack liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.