Presets

Preset thực thể

Preset thuộc tính tỷ lệ cho mob tùy chỉnh

Thuộc tính tỷ lệ preset cho mob tùy chỉnh hiện là quy trình Thuộc tính hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi cùng một mob cơ sở sẽ được coi là boss nhỏ, người trợ giúp nhỏ hoặc cuộc chạm trán đặc biệt mà không thay đổi loại thực thể. Tỷ lệ là một dấu hiệu trực quan mạnh mẽ, vì vậy nó thuộc về máu, sát thương, equipment và thiết lập tên trong gói Project. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Thuộc tính giữ cho thẻ mục tiêu, thuộc tính tỷ lệ, hành động và giá trị hiển thị bên cạnh output. Điều đó cho phép người sáng tạo điều chỉnh kích thước hình ảnh trong khi vẫn nhìn thấy bộ chọn chính xác để ngăn các mob không liên quan thay đổi quy mô.

Kết quả preset

Một mob tùy chỉnh được gắn thẻ sẽ trở nên lớn hơn nên nó được coi là một con boss nhỏ trong đấu trường.

Kết quả

Lệnh thuộc tính tỷ lệ

/attribute @e[tag=miniboss,limit=1] minecraft:scale base set 1.5

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Thuộc tính xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.
Một mob tùy chỉnh được gắn thẻ sẽ trở nên lớn hơn nên nó được coi là một con boss nhỏ trong đấu trường.

Dựng preset

  1. Mở workbench Thuộc tính.
  2. Đặt mục tiêu cho mob tùy chỉnh được gắn thẻ, chẳng hạn như `@e[tag=miniboss,limit=1]`.
  3. Chọn `minecraft:scale` làm thuộc tính.
  4. Đặt giá trị cơ bản thành `1.5` để có kích thước miniboss có thể đọc được.
  5. Xem lại lệnh và lưu nó sau dòng summon.
  6. Chạy lệnh trong trò chơi và kiểm tra xem mob lớn hơn có còn phù hợp với đấu trường hay không.
  7. Điều chỉnh sức khỏe và sát thương sau khi thang đo trực quan cảm thấy phù hợp.

Tại sao preset Thuộc tính này thuộc về Project

Sử dụng preset này khi cùng một mob cơ sở sẽ được coi là boss nhỏ, người trợ giúp nhỏ hoặc cuộc chạm trán đặc biệt mà không thay đổi loại thực thể. Tỷ lệ là một dấu hiệu trực quan mạnh mẽ, vì vậy nó thuộc về máu, sát thương, equipment và thiết lập tên trong gói Project.

Workbench Thuộc tính giữ cho thẻ mục tiêu, thuộc tính tỷ lệ, hành động và giá trị hiển thị bên cạnh output. Điều đó cho phép người sáng tạo điều chỉnh kích thước hình ảnh trong khi vẫn nhìn thấy bộ chọn chính xác để ngăn các mob không liên quan thay đổi quy mô. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Tỷ lệ lớn có thể ảnh hưởng đến khả năng đọc, khung hình của camera và khả năng va chạm. Kiểm tra mob quy mô trong đấu trường thực tế trước khi thêm các hạt, passenger hoặc các cuộc tấn công tầm gần xung quanh nó.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Kết hợp điều này với lượng máu tối đa, tốc độ di chuyển hoặc thiết lập boss bar để kích thước hình ảnh phù hợp với thiết kế chiến đấu.

Để điều chỉnh chỉ số liên quan, hãy so sánh Preset thuộc tính cho sức khỏe tối đaBoss zombie preset với trang bị tùy chỉnh.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Thuộc tính này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?

Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Attributes liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.