Presets

preset Summon

Danh sách kiểm tra preset triệu hồi nhiều phiên bản

Danh sách kiểm tra preset triệu hồi nhiều phiên bản hiện là quy trình Summon hoàn chỉnh thay vì ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này trước khi quảng cáo lệnh summon dưới dạng phiên bản chéo. Output triệu hồi Java có thể bao gồm NBT, thuộc tính, equipment và passenger mà Bedrock không đọc ở cùng một dạng, vì vậy danh sách kiểm tra giúp hiển thị những khác biệt đó. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Workbench Summon được sử dụng làm nguồn thông tin xác thực cho Java, trong khi Project ghi lại những phần nào cần xây dựng lại Bedrock. Điều đó bảo vệ người sáng tạo khỏi việc coi bản xem trước Java thành công là bằng chứng về khả năng tương thích Bedrock.

Kết quả preset

Danh sách kiểm tra summon xem xét tách biệt các tính năng Java NBT khỏi công việc xây dựng lại Bedrock.

Kết quả

Đánh giá summon nhiều phiên bản

Summon cross-edition review
- Java NBT: custom names, attributes, equipment, passengers.
- Bedrock rebuild: supported entity id, supported events/components, separate ride or equipment workflow.
- Save variants separately and test both editions.

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Summon xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.

Dựng preset

  1. Mở preset Java Summon đại diện cho mob dự định.
  2. Liệt kê mọi tính năng chỉ dành cho Java: NBT, equipment, thuộc tính, thẻ và passenger.
  3. Quyết định phần nào Bedrock có thể xây dựng lại bằng các lệnh được hỗ trợ.
  4. Tạo một mục nhập Bedrock Project riêng cho việc xây dựng lại đó.
  5. Lưu giữ các tính năng không được hỗ trợ thay vì âm thầm loại bỏ chúng.
  6. Kiểm tra cả hai biến thể phiên bản một cách độc lập.

Tại sao preset Summon này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này trước khi quảng cáo lệnh summon dưới dạng phiên bản chéo. Output triệu hồi Java có thể bao gồm NBT, thuộc tính, equipment và passenger mà Bedrock không đọc ở cùng một dạng, vì vậy danh sách kiểm tra giúp hiển thị những khác biệt đó.

Workbench Summon được sử dụng làm nguồn thông tin xác thực cho Java, trong khi Project ghi lại những bộ phận nào cần xây dựng lại Bedrock. Điều đó bảo vệ người sáng tạo khỏi việc coi bản xem trước Java thành công là bằng chứng về khả năng tương thích Bedrock. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Nếu lệnh summon dựa trên NBT chỉ có Java, thì đừng gắn nhãn nó là Bedrock-safe. Xây dựng lại hành vi Bedrock gần nhất một cách riêng biệt và ghi lại mọi tính năng bị thiếu.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Sử dụng danh sách kiểm tra trước khi chuyển đổi các preset về passenger, boss hoặc mob tùy chỉnh thành các bài viết có nhiều phiên bản.

Để kiểm tra các vấn đề liên quan, hãy so sánh Quy trình preset an toàn BedrockPreset chuyến đi Bedrock từ passenger Java.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Summon này vào trò chuyện không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao thư viện này chỉ có giao diện người dùng?

Preset này tạo ra JSON, tổ chức Project hoặc quy trình đánh giá thay vì một đối tượng hiển thị trong thế giới. Bằng chứng hữu ích là trạng thái workbench, output và vị trí Project.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.