엔터티 preset
NPC에 대한 투명 효과 preset
NPC에 대한 투명 효과 preset은 이제 템플릿 기반 명령 노트가 아닌 완전한 효과 워크플로입니다. 보이지 않는 갑옷 스탠드, 마커 개체, 대화 앵커, 클릭 도우미 및 플레이어가 기술 개체를 볼 수 없는 NPC 트릭에 이 preset을 사용합니다. 이 명령은 장면에서 도우미의 보이는 본체를 제거하면서 도우미를 세계에 유지합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 효과 workbench는 긴 지속 시간, 대상 태그, 투명 효과, 증폭기 및 숨겨진 입자 선택 사항을 표시합니다. 눈에 보이는 입자가 도우미를 드러낼 수 있고 광범위한 선택기가 실수로 플레이어에게 표시되는 개체를 숨길 수 있기 때문에 이는 중요합니다.
preset 결과
태그가 지정된 NPC 도우미는 맵 로직의 대상으로 남아 있는 동안 보이지 않게 됩니다.
출력
보이지 않는 NPC 도우미 명령
/effect give @e[tag=npc_helper,limit=1] minecraft:invisibility 999999 0 truepreset 스크린샷
preset 만들기
- 효과 workbench를 엽니다.
- 모든 엔터티가 아닌 도우미 태그로 대상을 설정하세요.
- 효과 ID로 `invisibility`를 선택합니다.
- 영구 맵 도우미에 대해 `999999` 초와 같은 긴 기간을 설정합니다.
- 도우미가 자신을 드러내지 않도록 입자를 숨겨 둡니다.
- 도우미 소환 및 상호 작용 논리를 사용하여 명령을 저장합니다.
- 게임 내에서 실행하고 관련 없는 개체를 숨기지 않고 기술 개체가 사라지는 것을 확인하세요.
이 효과 preset이 Project에 속하는 이유
보이지 않는 갑옷 스탠드, 마커 개체, 대화 앵커, 클릭 도우미 및 플레이어가 기술 개체를 볼 수 없는 NPC 트릭에 이 preset을 사용합니다. 이 명령은 장면에서 도우미의 보이는 본체를 제거하면서 도우미를 세계에 유지합니다.
효과 workbench는 긴 지속 시간, 대상 태그, 투명 효과, 증폭기 및 숨겨진 입자 선택 사항을 표시합니다. 눈에 보이는 입자가 도우미를 드러낼 수 있고 광범위한 선택기가 실수로 플레이어에게 표시되는 개체를 숨길 수 있기 때문에 이는 중요합니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
투명화로 인해 모든 설정에서 운반된 모든 아이템이나 equipment 조각이 사라지는 것은 아닙니다. 명령을 프로덕션 NPC 트릭으로 사용하기 전에 대상 버전에서 정확한 엔터티, equipment 및 입자 설정을 테스트하십시오.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
도우미 엔터티를 생성하는 소환, 태그 또는 상호 작용 명령 옆에 이를 저장합니다.
인접 도우미 워크플로의 경우 플로팅 라벨용 텍스트 표시 preset과 크로스 에디션 소환 preset 체크리스트를 비교하세요.
FAQ
이 효과 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?
결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Effects 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.