preset Summon
Hiển thị văn bản preset cho nhãn nổi
preset hiển thị văn bản cho nhãn nổi hiện là quy trình Summon đầy đủ với thực thể gốc, mối quan hệ passenger, đánh giá output và kết quả trong trò chơi được hiển thị cùng nhau. Sử dụng tính năng này cho nhãn NPC, điểm đánh dấu nhiệm vụ, bệ phần thưởng hoặc hướng dẫn bản đồ sẽ tồn tại dưới dạng thực thể hiển thị thay vì tin nhắn trò chuyện. Trang coi dòng triệu hồi là dữ liệu gặp phải cần xem xét trực quan chứ không chỉ xác thực cú pháp. Thư viện giữ trạng thái workbench bên cạnh kết quả được tạo ra để có thể kiểm tra thực thể gốc, ngăn xếp passenger, equipment và output cuối cùng trước khi lệnh trở thành trình kích hoạt gặp phải.
Kết quả preset
Nhãn hiển thị văn bản nổi hướng về phía người chơi và đánh dấu điểm quan tâm của Vault Key.
Kết quả
Lệnh hiển thị văn bản nhãn nổi
/summon minecraft:text_display ~ ~1.5 ~ {text:"Vault Key",billboard:"center",background:1073741824,text_opacity:-1b,see_through:1b,alignment:"center",line_width:200,transformation:{scale:[8f,8f,8f]},Tags:["floating_label"]}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Summon và đặt thực thể gốc thành text_display.
- Thêm hoặc xem lại thông tin chi tiết về passenger và equipment để làm cho nhãn Vault Key nổi text_display có thể đọc được trong trò chơi.
- Kiểm tra bản xem trước và cây passenger trước khi copy lệnh.
- Xem lại bảng output để biết dòng /summon cuối cùng và độ dài lệnh.
- Copy lệnh kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project trước khi thêm các lệnh tiếp theo.
- Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm rõ ràng và xác nhận kết quả trong trò chơi khớp với cây workbench.
Tại sao nhãn Vault Key nổi text_display cần được preset
Sử dụng tính năng này cho nhãn NPC, điểm đánh dấu nhiệm vụ, bệ phần thưởng hoặc hướng dẫn bản đồ sẽ tồn tại dưới dạng thực thể hiển thị thay vì tin nhắn trò chuyện.
Phần hữu ích là cấu trúc: text_display sở hữu vị trí triệu hồi, trong khi passenger hiển thị, equipment hoặc dữ liệu hiển thị cung cấp cho preset danh tính cuộc gặp gỡ của nó. Việc giữ cho cây đó hiển thị sẽ ngăn ngừa các lỗi trong khung trước khi lệnh rời khỏi workbench.
Sử dụng preset khi cuộc gặp gỡ sẽ dễ dàng kiểm tra sau này. Ảnh chụp màn hình workbench ghi lại thực thể nào sở hữu chuyển động và va chạm, ảnh chụp màn hình thứ hai ghi lại chi tiết passenger hoặc thiết bị và ảnh chụp màn hình output giúp hiển thị dòng /summon được tạo. Sau đó, ảnh chụp trong trò chơi xác nhận Minecraft hiển thị mối quan hệ tương tự, đây là kiểm tra mà một ví dụ chỉ có văn bản không thể cung cấp.
Chi tiết thử nghiệm và phiên bản
Các lệnh hiển thị văn bản kết hợp thực thể NBT với văn bản JSON. Giữ thành phần văn bản ngắn gọn, kiểm tra hành vi của biển quảng cáo trong thế giới và tránh khiến logic của trò chơi phụ thuộc vào chuỗi nhãn hiển thị.
Chạy thử nghiệm đầu tiên trong thế giới Java mở và xem cảnh báo độ dài lệnh. Các preset của trình điều khiển nhỏ gọn có thể được dán trực tiếp, trong khi các biến thể boss dài hơn hoặc equipment sẽ di chuyển vào các khối lệnh hoặc chức năng datapack.
Giữ thử nghiệm khói đầu tiên ở mức nhỏ trước khi gắn hiệu ứng, loot, âm thanh hoặc scoreboard. Passenger thù địch có thể di chuyển, đốt cháy, biến mất hoặc hành xử khác nhau tùy theo kích thước và độ khó, vì vậy hãy xác nhận rider cơ bản hoặc ngăn xếp equipment trong các điều kiện được kiểm soát. Sau khi kết quả trực quan ổn định, hãy thêm thẻ và lệnh tiếp theo nhắm mục tiêu các thẻ đó thay vì dựa vào tên hiển thị hoặc bộ chọn gần đó.
- Giữ thực thể gốc và vai trò passenger riêng biệt.
- Sử dụng thẻ trước khi thêm lệnh dọn dẹp hoặc theo dõi.
- Kiểm tra độ khó và hành vi kích thước trước khi xuất bản cuộc gặp gỡ.
Đi đâu tiếp theo
Ghép nối nhãn với các preset item_display hoặc block_display khi đánh dấu chỗ dựa trên bản đồ hoặc trạm phần thưởng.
Đối với quy trình hiển thị anh chị em, hãy so sánh Hiển thị preset thực thể để trưng bày vật phẩm và Khối hiển thị preset để trang trí.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh nhãn Vault Key nổi text_display này vào cuộc trò chuyện không?
Sử dụng cảnh báo độ dài lệnh làm điểm quyết định. Nếu dòng được tạo nằm dưới giới hạn trò chuyện, bạn có thể kiểm tra trò chuyện nhanh; nếu không thì di chuyển nó đến một khối lệnh hoặc chức năng datapack.
Tính năng này có hoạt động trong Bedrock Edition không?
Không phải là lệnh Java Passengers. Bedrock cần một quy trình đi xe riêng vì nó không thể nhúng cùng một passenger Java đệ quy NBT.
Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình trong trò chơi?
Ảnh chụp màn hình xác nhận thiết lập cây passenger hoặc thực thể hiển thị chính xác trong Minecraft, không chỉ trong bản xem trước workbench.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.