Presetler

Summon presetleri

Zombi ve iki örümcek passenger zinciri preseti

Bu preset, Grup 1 iç içe geçmiş passenger stres testidir. Bir örümcekle başlıyor, o örümceğin üzerine bir zombi yerleştiriyor, ardından zombi yolcusu olarak başka bir örümceği yuvalıyor. Komut hala okunabilir durumdadır ancak ekran görüntüleri hiyerarşiyi açık hale getirerek kök, orta passenger ve üst yolcuyu birbirinden ayırabilmenizi sağlar.

Preset sonucu

Örümcek kökü, zombi orta sürücüsü ve örümcek üst yolcusundan oluşan iç içe geçmiş üç varlıklı bir passenger yığını.

Çıktı

İç içe geçmiş zombi ve örümcekler çağırma komutu

/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",Passengers:[{id:"minecraft:spider"}]}]}

Preset ekran görüntüsü

Önizleme, yığının artık basit bir tek yolculu jockey olmadığını doğruluyor.
İç içe geçmiş passenger kontrolleri bu komut için temel inceleme noktasıdır.
Output, başka bir passenger girişinin içindeki bir Passengers listesini gösterir.
Yakalama, üç varlığın da amaçlanan sıraya göre eklendiğini doğrular.

Preseti oluştur

  1. Kök varlığı Spider olarak ayarlayın.
  2. Ekleyin Kök örümceğe giden bir Zombi yolcusu.
  3. Zombi passenger sırasını açın ve yolcusu olarak ikinci bir Örümcek ekleyin.
  4. Yolcu ağacını gözden geçirerek üstteki örümceğin zombinin yanına değil altına yerleştirilmesini sağlayın.
  5. Yuvalanmış Passengers braketleri için çıkışı kontrol edin.
  6. Oyun içinde Easy veya daha yüksek bir sürümde test edin ve daha fazla rider eklemeden önce preseti kaydedin.

İç içe geçmiş passenger siparişe duyarlıdır

Bu komutun iki passenger seviyesi vardır. İlk örümcek, çağırma koordinatlarındaki kök varlıktır. Zombi o örümceğe biniyor. İkinci örümcek zombiye biniyor. Her iki örümcek girişini de aynı seviyeye yerleştirirseniz görsel sonuç tamamen değişir.

NBTForge, passenger ağacını ve Output'u bir arada göstererek yardımcı olur. Her iki görünümü de kullanın: Ağacın taranması daha kolaydır, Output ise Minecraft'nun ayrıştıracağı son ayraç yapısını doğrular.

Bu neden kalite kapısına ait?

Tek sürücülü preset, passenger alanının var olduğunu kanıtlar. İç içe geçmiş bir preset, editörün, ekran görüntüsü hattının ve makale kopyasının, genel bir "yığılmış moblar" ifadesinin arkasına saklanmadan hiyerarşiyi açıklayabildiğini kanıtlar.

Oyun içi yakalama burada özellikle önemlidir çünkü iç içe geçmiş bir yığın, bir yolcunun yanlış seviyede olması durumunda hala yanlış görünse de başarılı bir şekilde ayrıştırılabilir.

  • Kök seviyesi: örümcek.
  • Orta seviye: zombi.
  • Üst seviye: ikinci örümcek.

Yığını genişletme

Daha fazla rider eklemeden önce Ekleyin etiketleri. Tags, bir test dünyasında yalnızca bu yığının temizlenmesini, döndürülmesini veya incelenmesini mümkün kılar. Komut chat sınırını aşarsa çağırma satırını bir komut bloğuna veya datapack işlevine taşıyın.

Hata ayıklama sırasında, önce üstteki yolcuyu çıkarın, iki varlıklı yığını test edin, ardından üçüncü varlığı geri ekleyin. Bu, parantez hatalarının tüm komut boyunca aramaya dönüşmesini önler.

Bu iç içe zinciri genişletmeden önce daha basit bir temel olarak Örümceğe binen zombi komutu preseti veya Örümcek jockey çağırma komutu preseti kullanın.

FAQ

Neden bir yığın yerine iki ayrı rider aldım?

İkinci örümcek muhtemelen zombi passenger girişi yerine zombinin yanına eklenmiştir. Yolcu ağacını yeniden açın ve yerleştirme seviyesini kontrol edin.

Burası chat için hâlâ güvenli mi?

Bu örnek kompakttır ancak iç içe geçmiş yığınlar hızla büyür. Komut uzunluğu rozetini izleyin ve gerektiğinde bir komut bloğuna veya işlevine geçin.

Bunu bir Bedrock komutu olarak kullanabilir miyim?

Hayır, Java iç içe Passengers doğrudan Bedrock ile eşlenmez. Bedrock dünyaları için ayrı bir Bedrock sürüş dizisi oluşturun.

Bu iş akışını aç

İlgili Summon çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.