Presetler

Summon presetleri

Örümcek jockey çağırma komutu preseti

Bu preset, nadir doğal üremeye güvenmek yerine, bir spider jockey düzenlenebilir bir Summon komutu olarak yeniden oluşturur. Çalışma tezgahı durumu örümcek bineğini, iskelet yolcuyu ve biniciyi equipment görünür tutarken oyun içi yakalama, yığının bir zindana veya baskın odasına yerleştirmeden önce klasik bir jockey gibi göründüğünü doğrular.

Preset sonucu

Bir örümceğin üzerindeki iskelet rider, tanınabilir bir düşman karşılaşma başlatıcısı olarak kullanışlıdır.

Çıktı

Örümcek jockey çağırma komutu

/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}}}]}

Preset ekran görüntüsü

Önizleme, oluşturulan NBT yolcusunu incelemeden önce hızlı bir görsel kontrol sağlar.
Ayrı bir komuta zinciri oluşturmak yerine iskeleti örümceğin üzerinde tutmak için passenger panelini kullanın.
Output hızlı test için yeterince kısadır ve ayrıca yeniden kullanılabilir bir Command Pack'e kaydedilebilir.
Son yakalama, rider bineğin üzerinde göründüğünü ve bir spider jockey olarak okunduğunu doğruluyor.

Preseti oluştur

  1. Summon kök varlığını Spider olarak ayarlayın.
  2. Ekleyin Jokey ilişkisi yaratmak için bir İskelet passenger.
  3. Give iskelet, passenger NBT veya sürüm hedefiniz destekliyorsa equipment alanında bir yaydır.
  4. Passengers listesi ve equipment verileri için çıkış panelini inceleyin.
  5. Copy Uzunluk kontrolü hala yeşilse komutu bir komut bloğuna veya sohbete aktarın.
  6. İskelet yolcunun dünyada kalması için Kolay veya daha yüksek zorlukta test yapın.

Nadir bir karşılaşmanın kontrollü versiyonu

Doğal örümcek jokeyleri akılda kalıcıdır ancak bir harita karşılaşması oluştururken güvenilmezdir. Bu preset, bu fikri öngörülebilir bir komuta dönüştürür: örümcek tam olarak komutu çalıştırdığınız yere çağrılır ve iskelet, passenger olarak gömülür.

İskelet passenger ağacının bir parçası olduğundan, aynı düzenleme geçişinde etiketler, adlar veya ekstra equipment ekleyebilirsiniz. İlk sürümü basit tutun, ardından daha fazla karşılaşma mantığı eklemeden önce bir Project kopyasını kaydedin.

Ekipman ve versiyon kontrolleri

Örnek, karşılaşmanın doğru okunması için iskelet binicisinin üzerinde bir yay tutuyor. Modern Java'da ekipman sözdizimi sürüme duyarlıdır, bu nedenle sürüm seçiciyi komutu çalıştıracak dünyayla aynı hizada tutun.

Silahı değiştirirseniz veya zırh eklerseniz Output farkını izleyin. Küçük bir equipment düzenlemesi, komutu çok daha uzun hale getirebilir ve komutun chat sınırının üzerine çıkmasına neden olabilir.

  • Geçerli yakalama için Java 26.1.2 çıkışını kullanın.
  • Daha fazla NBT eklemeden önce bir kopyasını kaydedin.
  • Hat chat uzunluğunu aşarsa komut bloklarına geçin.

Karşılaşma yerleşimi

Örümcek jokeyler hızlı hareket eder ve rider anında saldırabilir; bu nedenle komutu kontrollü bir arenaya veya tetiğin arkasına verin. Ekran görüntüleri ve QA için düz bir test dünyası, yolcunun doğru şekilde takılıp takılmadığını açıkça ortaya koyuyor.

Hareketsiz bir vitrine ihtiyacınız varsa geçici NoAI'yi yalnızca bir test kopyasına ekleyin. Prodüksiyon preseti oyuncuların göreceği gerçek karşılaşma davranışına odaklayın.

Bitişik rider yapıları için, Örümceğe binen zombi komutu preseti, Tavuk jockey çağırma komutu preseti ve Yağmacı ile Ravager binicisi preseti gözden geçirin.

FAQ

İskelet neden yayı tutmuyor?

Seçilen Java sürümünü ve equipment sözdizimini kontrol edin. Komut başka bir sürüm ailesinden kopyalanmışsa, onu dünyanıza uygun sürüm seçiciyle yeniden oluşturun.

Bu örümcek jockey komutu Peaceful'da koşabilir mi?

Hayır. Peaceful, düşman mobları ortadan kaldırır, bu nedenle iskelet yolcuyu test ederken Easy veya daha yüksek bir seviyeyi kullanın.

Bu doğal olarak doğmuş bir örümcek jokeyiyle aynı mı?

Aynı görünür ilişkiyi oluşturur ancak komut size konum, equipment, etiketler ve gelecekteki düzenlemeler üzerinde kontrol sağlar.

Bu iş akışını aç

İlgili Summon çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.