Summon-Voreinstellungen
Voreingestellte Passagierkette für Zombie und zwei Spinnen
Bei diesem Preset handelt es sich um den Stresstest für verschachtelte Passagiere aus Charge 1. Er beginnt mit einer Spinne, setzt einen Zombie auf diese Spinne und verschachtelt dann eine weitere Spinne als Passagier des Zombies. Der Befehl ist immer noch lesbar, aber die Screenshots verdeutlichen die Hierarchie, sodass Sie Wurzel, mittleren Passagier und obersten Passagier unterscheiden können.
Preset-Ergebnis
Ein verschachtelter Passagierstapel aus drei Einheiten mit einer Spinnenwurzel, einem Zombie als Mittelreiter und einer Spinne als oberstem Passagier.
Ausgabe
Verschachtelter Beschwörungsbefehl für Zombie und Spinnen
/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",Passengers:[{id:"minecraft:spider"}]}]}Preset-Screenshot
Preset erstellen
- Setzen Sie die Wurzelentität auf Spider.
- Fügen Sie einen Zombie als Passagier zur Wurzelspinne hinzu.
- Öffnen Sie die Zombie-Passagierreihe und fügen Sie eine zweite Spinne als Passagier hinzu.
- Überprüfen Sie den Passagierbaum so, dass die oberste Spinne unter dem Zombie liegt und nicht daneben.
- Prüfen Sie die Ausgabe auf verschachtelte Passengers-Klammern.
- Testen Sie im Spiel auf „Einfach“ oder höher und speichern Sie das Preset, bevor Sie weitere Reiter hinzufügen.
Bei verschachtelten Passagieren ist die Reihenfolge empfindlich
Dieser Befehl hat zwei Passagierebenen. Die erste Spinne ist die Wurzelentität an den Beschwörungskoordinaten. Der Zombie reitet auf dieser Spinne. Die zweite Spinne reitet auf dem Zombie. Wenn Sie beide Spinneneinträge auf der gleichen Ebene platzieren, ändert sich das visuelle Ergebnis völlig.
NBTForge hilft, indem es den Passagierbaum und die Ausgabe zusammen anzeigt. Verwenden Sie beide Ansichten: Der Baum ist einfacher zu überblicken, während die Ausgabe die endgültige Klammerstruktur bestätigt, die Minecraft analysiert.
Warum das in das Quality-Gate gehört
Ein Ein-Reiter-Preset beweist, dass das Passagierfeld vorhanden ist. Ein verschachteltes Preset beweist, dass Editor, Screenshot-Pipeline und Gegenstandskopie die Hierarchie erklären können, ohne sich hinter der allgemeinen Phrase „gestapelte Mobs“ zu verstecken.
Die Aufnahme im Spiel ist hier besonders wichtig, da ein verschachtelter Stapel zwar erfolgreich analysiert werden kann, aber dennoch falsch aussieht, wenn sich ein Passagier auf der falschen Ebene befindet.
- Wurzelebene: Spinne.
- Mittlere Ebene: Zombie.
- Oberste Ebene: zweite Spinne.
Den Stapel erweitern
Fügen Sie Tags hinzu, bevor Sie weitere Reiter hinzufügen. Mit Tags ist es möglich, nur diesen Stapel in einer Testwelt zu bereinigen, zu drehen oder zu überprüfen. Wenn der Befehl das Chat-Limit überschreitet, verschieben Sie die Beschwörungszeile in einen Befehlsblock oder eine Datenpaket-Funktion.
Entfernen Sie beim Debuggen zuerst den obersten Passagier, testen Sie den Stapel mit zwei Entitäten und fügen Sie dann die dritte Entität wieder hinzu. Dadurch wird verhindert, dass ein Klammerfehler zu einer Suche im gesamten Befehl führt.
Verwenden Sie die Befehlsvoreinstellung für Zombie reitet Spinne oder den voreingestellten Befehl zum Beschwören eines Spinnenjockeys als einfachere Grundlage, bevor Sie diese verschachtelte Kette erweitern.
FAQ
Warum habe ich zwei separate Reiter anstelle eines Stapels bekommen?
Die zweite Spinne wurde wahrscheinlich neben dem Zombie und nicht in den Zombie-Passagiereintrag eingefügt. Öffnen Sie den Passagierbaum erneut und überprüfen Sie die Verschachtelungsebene.
Ist das noch sicher für den Chat?
Dieses Beispiel ist kompakt, aber verschachtelte Stapel wachsen schnell. Achten Sie auf das Kennzeichen mit der Befehlslänge und wechseln Sie bei Bedarf zu einem Befehlsblock oder einer Funktion.
Kann ich dies als Bedrock-Befehl verwenden?
Nein, verschachtelte Java-Passengers lassen sich nicht direkt auf Bedrock übertragen. Erstellen Sie für Bedrock-Welten eine separate Bedrock-Reitsequenz.
Ablauf öffnen
Starte im passenden Summon Arbeitsbereich und passe die Preset-Felder für deine Welt an.