Preset

Preset Summon

Preset rantai passenger zombie dan dua laba-laba

Preset ini adalah uji stres passenger bertumpuk Batch 1. Dimulai dengan seekor laba-laba, memasang zombie pada laba-laba itu, lalu menyarangkan laba-laba lain sebagai passenger zombie. Perintahnya masih dapat dibaca, tetapi tangkapan layar membuat hierarki menjadi eksplisit sehingga Anda dapat membedakan passenger utama, passenger tengah, dan passenger atas.

Hasil preset

Tumpukan passenger tiga entitas bersarang dengan akar laba-laba, rider tengah zombie, dan passenger atas laba-laba.

Keluaran

Perintah pemanggilan zombie dan laba-laba bersarang

/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",Passengers:[{id:"minecraft:spider"}]}]}

Tangkapan layar preset

Pratinjau mengonfirmasi bahwa tumpukan tersebut bukan lagi jockey satu passenger sederhana.
Kontrol passenger yang disarangkan adalah titik tinjauan utama untuk perintah ini.
Outputnya menunjukkan daftar Passengers di dalam entri passenger lain.
Pengambilan memverifikasi ketiga entitas terpasang dalam urutan yang diinginkan.

Buat preset

  1. Atur entitas root ke Spider.
  2. Tambahkan passenger Zombie ke laba-laba akar.
  3. Buka baris passenger zombie dan tambahkan Spider kedua sebagai penumpangnya.
  4. Tinjau pohon passenger sehingga laba-laba teratas bersarang di bawah zombie, bukan di sampingnya.
  5. Periksa output untuk tanda kurung Passengers yang bersarang.
  6. Uji dalam game pada Easy atau lebih tinggi dan simpan preset sebelum menambahkan lebih banyak rider.

Penumpang yang bersarang peka terhadap pesanan

Perintah ini memiliki dua tingkat passenger. Laba-laba pertama adalah entitas root pada koordinat pemanggilan. Zombi mengendarai laba-laba itu. Laba-laba kedua mengendarai zombie. Jika Anda menempatkan kedua entri laba-laba pada tingkat yang sama, hasil visualnya akan berubah sepenuhnya.

NBTForge membantu dengan menampilkan pohon passenger dan Output secara bersamaan. Gunakan kedua tampilan: pohon lebih mudah dipindai, sementara output mengonfirmasi struktur braket akhir yang akan diurai oleh Minecraft.

Mengapa ini termasuk dalam gerbang kualitas

Preset satu rider membuktikan adanya bidang passenger. Preset bertingkat membuktikan bahwa editor, alur tangkapan layar, dan Copy artikel dapat menjelaskan hierarki tanpa bersembunyi di balik frasa umum "mob bertumpuk".

Pengambilan gambar dalam game sangat penting di sini karena tumpukan bertumpuk dapat diurai dengan sukses namun tetap terlihat salah jika salah satu passenger berada pada level yang salah.

  • Tingkat akar: laba-laba.
  • Tingkat menengah: zombie.
  • Tingkat atas: laba-laba kedua.

Memperluas tumpukan

Tambahkan tag sebelum Anda menambahkan lebih banyak rider. Tags memungkinkan untuk membersihkan, memutar, atau memeriksa hanya tumpukan ini di dunia pengujian. Jika perintah melebihi batas chat, pindahkan baris pemanggilan ke command block atau fungsi datapack.

Saat melakukan debug, hapus passenger teratas terlebih dahulu, uji tumpukan dua entitas, lalu tambahkan kembali entitas ketiga. Itu mencegah kesalahan tanda kurung menjadi pencarian di seluruh perintah.

Gunakan Preset perintah zombie menunggangi laba-laba atau Preset perintah pemanggilan spider jockey sebagai dasar yang lebih sederhana sebelum memperluas rantai bersarang ini.

FAQ

Mengapa saya mendapatkan dua rider terpisah, bukan satu tumpukan?

Laba-laba kedua kemungkinan besar ditambahkan di samping zombie, bukan di dalam pintu masuk passenger zombie. Buka kembali pohon passenger dan periksa level sarangnya.

Apakah ini masih aman untuk ngobrol?

Contoh ini kompak, namun tumpukan bertumpuk tumbuh dengan cepat. Perhatikan lencana panjang perintah dan beralih ke command block atau fungsi bila diperlukan.

Bisakah saya menggunakan ini sebagai perintah Bedrock?

Tidak, Java bersarang Passengers tidak dipetakan langsung ke Bedrock. Buat rangkaian perjalanan Bedrock terpisah untuk dunia Bedrock.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Summon terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.