Summon presetleri
Örümceğe binen zombi komutu preseti
Bu preset, klasik "örümceğe binen zombi" fikrini pratik hale getirir: örümceği kök varlık olarak seçin, bir zombi passenger ekleyin, iç içe geçmiş passenger Output'unu kontrol edin ve ardından gerçek bir yakalama dünyasında yığını doğrulayın. Mevcut Java'da chat için özellikle yeterince küçüktür, bu nedenle daha büyük rider zincirleri oluşturmadan önce ilk passenger testi olarak çalışır.
Preset sonucu
Bir test dünyası, arena şakası veya passenger zinciri deneyine hazır, içinde bir zombi yolcunun bulunduğu görünür bir örümcek bineği.
Çıktı
Örümceğe binen zombi çağırma komutu
/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie"}]}Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Summon workbench'i açın ve kök varlığı Spider olarak ayarlayın.
- Bir passenger ekleyin ve PASSENGER ENTITY alanını Zombie olarak ayarlayın.
- Bu kompakt marş komutu için yolcuyu fazladan iç içe binmiş rider olmadan bırakın.
- Çıkış panelini kontrol edin ve komutun chat sınırının altında olduğunu doğrulayın.
- Çağırma komutunu bir Java test dünyasına kopyalayın veya bir Project girişine kaydedin.
- Örümceği düz bir alanda yumurtlayın, böylece örümceğe yer kalır ve binicinin incelenmesi kolaydır.
Örümcek neden köktür?
Kök varlık, aslında koordinatlara çağrılan mobdur. Bu ön ayarda örümcek konum, hareket ve çarpışmanın sahibi olurken zombi Passengers listesinde saklanır. Bu, önce bir zombi çağırmaya ve ardından bir örümcek eklemeye çalışmaktan ziyade, komutun akıl yürütmesini kolaylaştırır.
NBTForge passenger ağacını çıkışın yanında görünür tutar, böylece yapının denetimi kolaydır: kökte örümcek, bir seviye altında zombi ve gizli ikinci rider yoktur. Daha sonra bu basit yığından iç içe geçmiş passenger zincirlerine geçtiğinizde bu önemlidir.
- Örümceği mount olarak kullanın.
- Zombiyi doğrudan passenger olarak kullanın.
- Bu ilk sürümü chat testi için yeterince kısa tutun.
Komutu güvenli bir şekilde test etme
Komutu, yeterli açık alana sahip Creative bir Java dünyasında çalıştırın. Düşman passenger hemen hareket edebilir; bu nedenle yığını bir arenaya veya harita tetikleyicisine yerleştirmeden önce düz bir alanda test edin.
Komut hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyorsa NBT'yu düzenlemeden önce zorluğu ve seçicileri kontrol edin. Peaceful zorluk, düşman mobları ortadan kaldırır ve bir command block veya işlevi beklediğinizden farklı bir konumda çalışabilir.
Bundan sonra nereye gitmeli
Bu preset çalıştıktan sonra doğal olarak bir sonraki adım equipment, etiketler, özel adlar veya iç içe geçmiş başka bir passenger eklemek olacaktır. Her değişikliği ayrı tutun ve her düzenlemeden sonra Diff panelini kullanın, böylece bozuk rider yığınının takibi kolaydır.
Çapraz sürüm çalışması için Java Passengers'nun doğrudan Bedrock'ya çevrilmediğini unutmayın. Bunu Java gerçeğin kaynağı olarak kullanın, ardından Bedrock desteğine ihtiyacınız varsa ayrı bir Bedrock sürüş dizisi oluşturun.
Kardeş passenger örnekleri için, Örümcek jockey çağırma komutu preseti, Tavuk jockey çağırma komutu preseti ve Zombi ve iki örümcek passenger zinciri preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu örümceğe binen zombi komutunu chat'e yapıştırabilir miyim?
Evet, bu kompakt sürüm Java chat sınırının altındadır. Daha uzun passenger yığınları için satırın tamamını sohbete yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.
Zombi neden ortadan kayboldu?
Önce dünyanın zorluğunu kontrol edin. Peaceful zorluk, çağırma sözdizimi geçerli olsa bile zombi passenger da dahil olmak üzere düşman mobları ortadan kaldırır.
Bu ön ayara daha fazla rider ekleyebilir miyim?
Evet. NBTForge'da başka bir passenger ekleyin, sonra daha büyük komutta Copy kullanmadan önce passenger ağacını ve Output farkını inceleyin.
Bu iş akışını aç
İlgili Summon çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.