Predefinições de invocação
Predefinição da cadeia de passageiros de zumbi e duas aranhas
Esta preset é o teste de estresse de passageiros aninhados do Lote 1. Começa com uma aranha, monta um zumbi nessa aranha e depois aninha outra aranha como passenger do zumbi. O comando ainda é legível, mas as capturas de tela deixam a hierarquia explícita para que você consiga diferenciar a raiz, o passenger do meio e o passenger de cima.
Resultado do preset
Uma pilha de passageiros aninhada de três entidades com raiz de aranha, rider do meio zumbi e passenger de cima de aranha.
Saída
Comando de invocação de zumbi e aranhas aninhados
/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",Passengers:[{id:"minecraft:spider"}]}]}Captura do preset
Criar o preset
- Defina a entidade raiz como Spider.
- Adicione um passenger zumbi na aranha raiz.
- Abra a fila de passageiros do zumbi e adicione uma segunda Aranha como passageira.
- Revise a árvore de passenger para que a aranha de cima fique aninhada sob o zumbi, e não ao lado dele.
- Verifique o Output em busca de colchetes Passengers aninhados.
- Teste no jogo no Fácil ou superior e salve a preset antes de adicionar mais riders.
Passageiros aninhados são sensíveis à ordem
Este comando tem dois níveis de passageiros. A primeira aranha é a entidade raiz nas coordenadas de invocação. O zumbi monta nessa aranha. A segunda aranha monta no zumbi. Se você colocar as duas entradas de spider no mesmo nível, o resultado visual muda completamente.
O NBTForge ajuda mostrando a árvore de passenger e o Output juntas. Use as duas visualizações: a árvore é mais fácil de verificar, enquanto o Output confirma a estrutura final de colchetes que o Minecraft vai interpretar.
Por que isto pertence ao portão de qualidade
Uma preset de um único rider prova que o campo de passageiros existe. Uma preset aninhada prova que o editor, o pipeline de captura de tela e a cópia do item conseguem explicar a hierarquia sem se esconder atrás de uma frase genérica de "mobs empilhados".
A captura no jogo é especialmente importante aqui porque uma pilha aninhada pode ser interpretada com sucesso e ainda assim parecer errada se um passenger estiver no nível errado.
- Nível raiz: aranha.
- Nível do meio: zumbi.
- Nível de cima: segunda aranha.
Estendendo a pilha
Adicione Tags antes de adicionar mais passageiros. Tags tornam possível limpar, girar ou inspecionar apenas esta pilha em um mundo de teste. Se o comando passar do limite do chat, mova a linha de invocação para um command block ou função de datapack.
Ao depurar, remova primeiro o passenger de cima, teste a pilha de duas entidades e, depois, adicione a terceira entidade de novo. Isso evita que erros de colchetes virem uma caça ao longo do comando inteiro.
Use a Predefinição de comando de zumbi montado em aranha ou a Predefinição de comando de invocação do Spider Jockey como uma base mais simples antes de estender esta cadeia aninhada.
FAQ
Por que apareceram dois riders separados em vez de uma pilha?
A segunda aranha provavelmente foi adicionada ao lado do zumbi, em vez de dentro da entrada de passageiros do zumbi. Reabra a árvore de passenger e verifique o nível de aninhamento.
Isso ainda é seguro para o chat?
Este exemplo é compacto, mas as pilhas aninhadas crescem rápido. Observe o emblema de comprimento do comando e mude para um command block ou função quando precisar.
Posso usar isto como um comando Bedrock?
Não, o aninhamento de Java Passengers não se mapeia diretamente para o Bedrock. Monte uma sequência de montaria do Bedrock separada para mundos Bedrock.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Summon relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.