Summon preset
좀비와 두 개의 거미 passenger 체인 프리셋
이 preset은 배치 1 중첩 passenger 스트레스 테스트입니다. 거미로 시작해서 그 거미 위에 좀비를 태운 다음 좀비 passenger으로 또 다른 거미를 중첩시킵니다. 명령은 여전히 읽을 수 있지만 스크린샷에서는 루트, 중간 passenger, 최고 passenger을 구분할 수 있도록 계층 구조를 명시적으로 보여줍니다.
preset 결과
스파이더 루트, 좀비 미들 rider, 스파이더 탑 passenger이 포함된 중첩된 3개 엔터티 passenger 스택입니다.
출력
중첩된 좀비 및 거미 소환 명령
/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",Passengers:[{id:"minecraft:spider"}]}]}preset 스크린샷
preset 만들기
- 루트 엔터티를 Spider로 설정합니다.
- 추가하세요: 좀비 passenger이 루트 스파이더에게 다가갑니다.
- 좀비 passenger석을 열고 두 번째 스파이더를 passenger으로 추가하세요.
- passenger 트리를 검토하여 상단 거미가 좀비 옆이 아닌 아래에 중첩되도록 합니다.
- 중첩된 Passengers 브래킷의 Output을 확인하세요.
- 게임 내에서 Easy 이상을 테스트하고 더 많은 rider를 추가하기 전에 preset을 저장하세요.
중첩된 passenger은 순서에 민감합니다.
이 명령에는 두 가지 passenger 수준이 있습니다. 첫 번째 거미는 소환 좌표의 루트 개체입니다. 좀비가 그 거미를 타고 있어요. 두 번째 거미는 좀비를 탄다. 두 스파이더 아이템을 동일한 레벨에 배치하면 시각적 결과가 완전히 변경됩니다.
NBTForge는 passenger 트리와 Output을 함께 표시하여 도움을 줍니다. 두 가지 보기를 모두 사용하세요. 트리를 스캔하기가 더 쉽고, Output에서는 Minecraft가 구문 분석할 최종 대괄호 구조를 확인합니다.
이것이 품질 게이트에 속하는 이유
1인용 preset은 passenger 필드가 존재함을 증명합니다. 중첩된 preset은 편집기, 스크린샷 파이프라인 및 기사 사본이 일반적인 "쌓인 mob" 문구 뒤에 숨지 않고 계층 구조를 설명할 수 있음을 입증합니다.
여기서 게임 내 캡처는 특히 passenger 한 명이 잘못된 레벨에 있을 경우 중첩된 스택을 성공적으로 구문 분석하는 동시에 잘못된 것으로 보일 수 있기 때문에 중요합니다.
- 루트 레벨: 거미.
- 중간 레벨: 좀비.
- 최상위 레벨: 두 번째 거미.
스택 확장
더 많은 rider를 추가하기 전에 Add 태그를 지정하세요. Tags를 사용하면 테스트 환경에서 이 스택만 정리, 회전 또는 검사할 수 있습니다. 명령이 채팅 제한을 초과하면 소환 라인을 command block이나 데이터팩 기능으로 이동하세요.
디버깅할 때 맨 위 passenger을 먼저 제거하고 2개 엔터티 스택을 테스트한 다음 세 번째 엔터티를 다시 추가합니다. 이는 대괄호 실수가 전체 명령을 통한 검색이 되는 것을 방지합니다.
이 중첩 체인을 확장하기 전에 좀비 라이딩 스파이더 명령 프리셋 또는 spider jockey 소환 명령 프리셋을 더 간단한 기준으로 사용하세요.
FAQ
스택 대신 두 명의 별도 rider를 얻은 이유는 무엇입니까?
두 번째 거미는 좀비 passenger 탑승구 내부가 아닌 좀비 옆에 추가되었을 가능성이 높습니다. passenger 트리를 다시 열고 중첩 수준을 확인합니다.
채팅에 여전히 안전한가요?
이 예는 간단하지만 중첩 스택이 빠르게 커집니다. 명령 길이 배지를 확인하고 필요할 때 command block이나 기능으로 전환하세요.
이것을 Bedrock 명령으로 사용할 수 있습니까?
아니요, Java 중첩 Passengers는 Bedrock에 직접 매핑되지 않습니다. Bedrock 세계에 대해 별도의 Bedrock 탑승 시퀀스를 구축합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Summon 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.