Presets

소환 프리셋

좀비와 두 개의 거미 passenger 체인 프리셋

이 프리셋은 1단계 중첩 패신저 스트레스 테스트입니다. 거미로 시작해 그 위에 좀비를 태운 뒤, 좀비 패신저 안쪽에 또 다른 거미를 중첩시킵니다. 명령은 여전히 읽기 쉽지만, 스크린샷은 루트, 중간 패신저, 최상위 패신저를 분명히 구분할 수 있도록 계층 구조를 명시적으로 보여 줍니다.

preset 결과

거미 루트, 중간 좀비 rider, 거미 최상위 패신저로 이루어진 3단 중첩 패신저 스택입니다.

출력

중첩 좀비-거미 소환 명령

/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie",Passengers:[{id:"minecraft:spider"}]}]}

preset 스크린샷

미리 보기를 통해 더 이상 1인용 rider가 아닌 다층 스택임을 확인할 수 있습니다.
중첩 패신저 컨트롤은 이 명령에서 가장 중요하게 검토해야 할 지점입니다.
Output에서 또 다른 패신저 엔트리 안에 다시 Passengers 목록이 들어가 있는 구조를 확인할 수 있습니다.
이 캡처로 세 엔티티가 의도한 순서대로 모두 부착되었는지 확인합니다.

preset 만들기

  1. 루트 엔티티를 거미로 설정합니다.
  2. 루트 거미 위에 좀비 패신저를 한 명 추가합니다.
  3. 좀비 패신저 시트를 열고 두 번째 거미를 그 위 패신저로 추가합니다.
  4. 패신저 트리를 검토하여 상단 거미가 좀비 옆이 아니라 좀비 안쪽에 중첩되어 있는지 확인합니다.
  5. Output에서 Passengers 괄호가 올바르게 중첩되었는지 확인합니다.
  6. 인게임에서 Easy 이상 난이도로 테스트하고, 더 많은 rider를 추가하기 전에 프리셋을 저장합니다.

중첩 패신저는 순서에 민감합니다

이 명령에는 두 단계의 패신저가 존재합니다. 첫 번째 거미는 소환 좌표를 소유하는 루트 엔티티이고, 좀비가 그 거미 위에 올라타며, 두 번째 거미는 다시 그 좀비 위에 올라탑니다. 두 거미 엔트리를 같은 레벨에 두면 시각적 결과가 완전히 달라집니다.

NBTForge는 패신저 트리와 Output을 나란히 보여 주어 이러한 실수를 잡아 줍니다. 두 뷰를 모두 활용하십시오. 트리는 스캔하기 쉽고, Output은 Minecraft가 실제로 파싱할 최종 괄호 구조를 그대로 보여 줍니다.

이 프리셋이 품질 게이트에 속하는 이유

1인용 프리셋이 패신저 필드의 존재 자체를 입증한다면, 중첩 프리셋은 편집기, 스크린샷 파이프라인, 본문 카피가 "쌓아 올린 mob" 같은 모호한 표현 뒤에 숨지 않고 계층 구조를 정확히 설명할 수 있음을 입증합니다.

여기서 인게임 캡처가 특히 중요한 이유는, 패신저 한 명이 잘못된 레벨에 자리 잡았더라도 중첩 스택은 별다른 오류 없이 파싱되어 시각적으로만 어색하게 보일 수 있기 때문입니다.

  • 루트 레벨: 거미.
  • 중간 레벨: 좀비.
  • 최상위 레벨: 두 번째 거미.

스택 확장

rider를 더 추가하기 전에 태그부터 부여하십시오. 태그가 있어야 테스트 환경에서 이 스택만 정리하거나 회전하거나 검사할 수 있습니다. 명령이 채팅 한도를 넘어선다면 소환 줄을 command block이나 데이터팩 함수로 옮기십시오.

디버깅 시에는 최상위 패신저를 먼저 제거하고 2단 스택을 검증한 뒤, 세 번째 엔티티를 다시 추가하십시오. 그렇게 해야 괄호 실수 하나가 명령 전체를 뒤지는 사태를 막을 수 있습니다.

이 중첩 체인을 확장하기 전에 더 단순한 기준선이 필요하다면 좀비 라이딩 스파이더 명령 프리셋이나 spider jockey 소환 명령 프리셋을 함께 살펴보십시오.

FAQ

스택 대신 rider 두 명이 따로 나오는 이유는 무엇입니까?

두 번째 거미가 좀비 패신저 시트 안이 아니라 좀비 옆에 추가되었을 가능성이 큽니다. 패신저 트리를 다시 열고 중첩 레벨을 확인하십시오.

이 명령을 여전히 채팅에 그대로 사용해도 안전합니까?

이 예시는 짧지만 중첩 스택은 빠르게 길어집니다. 명령 길이 배지를 확인하고, 한도를 넘으면 command block이나 함수로 전환하십시오.

이 명령을 Bedrock에서도 사용할 수 있습니까?

아니요. Java의 중첩 Passengers 구조는 Bedrock으로 그대로 매핑되지 않습니다. Bedrock 월드에서는 별도의 Bedrock 탑승 시퀀스를 구성하셔야 합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Summon 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.