Presety

Ustawienia wstępne świata

Zachowaj wstępnie ustawiony przepływ pracy dotyczący zapasów

Przepływ pracy Zachowaj gotowe ustawienia ekwipunku jest teraz kompletnym przepływem pracy Gamerule, a nie szablonową notatką poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli śmierć nie powinna zniszczyć przedmiotów testowych, kluczy, nagród bossów ani narzędzi postępu. Jest to szczególnie przydatne podczas iteracji po mapach przygodowych, ponieważ nieudany test bojowy nie powinien zmuszać twórcy do odbudowania stanu ekwipunku. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd Output, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. W przepływie pracy dokładna reguła `keepInventory` i wartość `true` są widoczne przed zapisaniem polecenia. Brzmi to banalnie, ale pozwala uniknąć powszechnego pomylenia wygody podczas testów z zasadami wydawania, które powinny być udokumentowane dla graczy.

Wynik presetu

`/gamerule keepInventory true` jest zapisywany jako linia konfiguracyjna wielokrotnego użytku do testowania i map przygodowych.

Wynik

Zachowaj polecenie dotyczące reguły gry w inwentarzu

/gamerule keepInventory true

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od elementów sterujących Gamerule, które definiują wstępnie ustawiony stan.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.
`/gamerule keepInventory true` jest zapisywany jako linia konfiguracyjna wielokrotnego użytku do testowania i map przygodowych.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit roboczy Gamerule.
  2. Ustaw regułę na `keepInventory`.
  3. Ustaw wartość na `true` w celu przetestowania lub przyjaznych dla gracza zasad mapy.
  4. Przejrzyj Output `/gamerule keepInventory true`.
  5. Zapisz komendę w Project z nazwą wyjaśniającą, czy jest ona przeznaczona tylko do debugowania, czy gotowa do wydania.
  6. Uruchom go przed testami obciążającymi zasoby i potwierdź, że reguła jest częścią pakietu instalacyjnego.

Dlaczego ten preset gry należy do Project

Użyj tego ustawienia, jeśli śmierć nie powinna zniszczyć przedmiotów testowych, kluczy, nagród bossów ani narzędzi postępu. Jest to szczególnie przydatne podczas iteracji po mapach przygodowych, ponieważ nieudany test bojowy nie powinien zmuszać twórcy do odbudowania stanu ekwipunku.

W przepływie pracy dokładna reguła `keepInventory` i wartość `true` są widoczne przed zapisaniem polecenia. Brzmi to banalnie, ale zapobiega powszechnemu myleniu wygody podczas testów z zasadami wydawania, które powinny być udokumentowane dla graczy. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Utrzymywanie zapasów może ukryć prawdziwe problemy z równowagą przetrwania. Użyj go podczas iteracji, a następnie zdecyduj, czy ostateczna mapa powinna pozostawić tę opcję włączoną, czy też przenieść regułę do funkcji konfiguracyjnej przeznaczonej tylko do debugowania.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Połącz to z ustawieniami przedmiotów z nagrodami i poleceniami czyszczenia, aby powtarzane testy rozpoczynały się od znanego stanu ekwipunku.

W przypadku sąsiednich ustawień porównaj Gotowe reguły gry dla map przygodowych, Wstępnie ustawione kluczowe elementy mapy przygód i Zabij zaprogramowane polecenie czyszczenia.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Gamerule na czacie?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?

Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Gamerule i dopasuj pola presetu do swojego świata.