Presetler

Dünya presetleri

Macera haritaları için oyun kuralı preseti

Macera haritaları için Oyun Kuralı preseti artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Oyun Kuralı iş akışıdır. Harita kurallarını kurulum notlarına gömmek yerine açık hale getirmek için bu preseti kullanın. Macera haritaları genellikle mob oluşumuna, gün ışığı döngüsüne, ateş tıklamasına, envanter tutma veya acı çekme davranışına bağlıdır ve bu varsayımlar komut paketinin en üstünde yer almalıdır. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Gamerule workbench, kural kimliğini ve değerini çıktının yanında görünür halde tutar. Bu, bir test uzmanının mobların neden ortaya çıkmadığını, yangının yayılmadığını veya dünyanın neden kararlı bir duruma sıfırlanmaya devam ettiğini sorduğunda kurulumun daha sonra gözden geçirilmesini kolaylaştırır.

Preset sonucu

Bir oyun kuralı kurulum satırı, daha sonraki komutların bağlı olduğu macera haritası dünya kuralını kaydeder.

Çıktı

Macera haritası oyun kuralı komutu

/gamerule doDaylightCycle false

Preset ekran görüntüsü

Önceden ayarlanmış durumu tanımlayan Oyun Kuralı kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.
Bir oyun kuralı kurulum satırı, daha sonraki komutların bağlı olduğu macera haritası dünya kuralını kaydeder.

Preseti oluştur

  1. Gamerule workbench'i açın.
  2. `doMobSpawning` veya `keepInventory` gibi harita kurulumuna ait olan kuralı seçin.
  3. Önceki testteki varsayılan değeri bırakmak yerine değeri bilinçli olarak ayarlayın.
  4. Oluşturulan `/gamerule` Output'unu inceleyin.
  5. Kuralı Project'daki diğer dünya kurulum komutlarının yakınına kaydedin.
  6. Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve bu kuralın neden paketin bir parçası olduğunu belgeleyin.

Bu Oyun Kuralı preseti neden Project'e ait?

Harita kurallarını kurulum notlarına gömmek yerine açık hale getirmek için bu preseti kullanın. Macera haritaları genellikle mob oluşumuna, gün ışığı döngüsüne, ateş tıklamasına, envanter tutma veya acı çekme davranışına bağlıdır ve bu varsayımlar komut paketinin en üstünde yer almalıdır.

Gamerule workbench, kural kimliğini ve değerini çıktının yanında görünür halde tutar. Bu, bir test uzmanının mobların neden ortaya çıkmadığını, yangının yayılmadığını veya dünyanın neden kararlı bir duruma sıfırlanmaya devam ettiğini sorduğunda kurulumun daha sonra gözden geçirilmesini kolaylaştırır. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Oyun kuralları dünya çapındaki anahtarlardır. Bir haritaya yardımcı olan bir komut, bağlam olmadan kopyalanırsa başka bir test dünyasını bozabilir; bu nedenle, Project giriş adını ve çevresindeki kurulum komutlarını haritaya özel tutun.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Tüm kurulumun sırayla kopyalanabilmesi için bunu hava durumu, saat, lobi ışınlanması ve sıfırlama komutlarıyla birlikte kaydedin.

Belirli bir kural örneği için, Envanterin önceden ayarlanmış iş akışını koruyun ve Macera haritası başlangıç Command Pack ile devam edin.

FAQ

Bu Gamerule komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?

Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Gamerule çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.