Item presetleri
Macera haritası anahtar öğesi preseti
Bu preset, yalnızca dekoratif bir item yerine pratik bir macera haritası anahtarı sağlar. Oyuncu, lore içeren adlandırılmış bir Kasa Anahtarı görürken, komut mantığı `custom_data` işaretleyicisini algılayabilir. Ekran görüntüleri Give workbench alanlarını ve oyun içi tuzaklı kanca sonucunu gösteriyor, böylece hem yaratıcı hem de oyuncu kullanım durumları kapsanıyor.
Preset sonucu
Oyuncular için lore ve harita mantığı için custom_data içeren okunabilir bir Kasa Anahtarı öğesi.
Çıktı
Macera anahtarı komut ver
/give @p minecraft:tripwire_hook[custom_name={text:"Vault Key",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"Opens the trial vault",color:"gray",italic:false}],custom_data={key:"trial_vault"}] 1Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Give'yu açın ve öğeyi Tripwire Hook'a ayarlayın.
- Öğeye Kasa Anahtarı adını verin ve okunabilir bir sarı renk seçin.
- Ekleyin Anahtarın neyi açtığını açıklayan bir lore satırı.
- Ekleyin custom_data Daha sonra algılama için {key:"trial_vault"} gibi.
- Komutun hâlâ chat sınırının altında olup olmadığını kontrol edin.
- Copy test etme komutunu veya harita kurulumunun geri kalanıyla birlikte kaydetmeyi sağlar.
Oyuncuya yönelik ve mantığa yönelik veriler
İyi bir harita anahtarının iki katmana ihtiyacı vardır. Özel ad ve lore, oyunculara ne bulduklarını anlatır. custom_data alanı, komut mantığınıza yalnızca görüntülenen adı kontrol etmekten daha az hassas olan kararlı bir işaretleyici verir.
NBTForge her iki katmanı da tek bir Output incelemesinde tutar. Bu, seçicilerin, temizleme komutlarının veya ödül temizlemenin ihtiyaç duyduğu veri alanını ekledikten hemen sonra anahtarın hala göründüğünü doğrulamayı kolaylaştırır.
Öğeyi seçme
Tuzak teli kancası güçlü bir varsayılan anahtar öğesidir çünkü zaten envanterdeki bir anahtar gibi okunmaktadır. Kaynak paketinizin özel bir modeli varsa daha sonra temel mantığı değiştirmeden item modeli veya özel model verileri ekleyebilirsiniz.
İlk tuş komutunu kısa tutun. Daha büyük bir kapının, kasanın veya görev zincirinin parçası haline gelmeden önce yapıştırılması, test edilmesi, temizlenmesi ve tespit edilmesi kolay olmalıdır.
- Vanilya anahtar şekli için tripwire kancasını kullanın.
- Komut mantığı için custom_data kullanın.
- Oyuncu talimatları için lore kullanın.
Harita mantığını test etme
item oyunda doğru şekilde göründükten sonra tespit işlemini ayrı olarak test edin. Anahtarı bir kapıya veya kasa olayına bağlamadan önce custom_data işaretleyicisini kontrol eden küçük bir seçici veya temizleme komutunu kullanın.
Algılama başarısız olursa, önce öğeyi yeniden adlandırmayın. Görsel anahtarın ve mantık anahtarının hizalı kalması için custom_data sözdizimini, sürüm hedefini ve seçici yolunu kontrol edin.
Bitişik item iş akışları için, Minecraft'da özel bir kılıç preseti nasıl yapılır karşılaştırın, ardından seçici algılamanın hata ayıklaması gerektiğinde Minecraft komutunuz neden çalışmıyor? kullanın.
FAQ
Neden yalnızca ad yerine custom_data kullanmalısınız?
İsimler oyuncuya yöneliktir ve sunum için değişebilir. custom_data, anahtarı tanımlaması gereken harita komutları için daha kararlı bir işaretleyicidir.
Anahtar olarak başka bir öğeyi kullanabilir miyim?
Evet. item alanını değiştirin ve haritanıza uyuyorsa aynı adı, lore'yu ve custom_data modelini koruyun.
Bu anahtar kullanımdan sonra tüketilebilir mi?
Evet. Ekleyin Kapı veya kasa eylemi başarılı olduktan sonra custom_data işaretleyicisini hedefleyen ayrı bir temizleme veya item komutu.
Bu iş akışını aç
İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.