Presety

Ustawienia wstępne jednostki

Skaluj wstępnie ustawione atrybuty dla niestandardowych mobów

Wstępne ustawienie atrybutów skalowania dla niestandardowych mobów jest teraz kompletnym przepływem pracy z atrybutami, a nie szablonową notatką poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy ten sam mob bazowy powinien odczytywać się jako miniboss, mały pomocnik lub specjalne spotkanie bez zmiany typu istoty. Skala jest silną wskazówką wizualną, dlatego należy do elementów związanych ze zdrowiem, obrażeniami, equipment i konfiguracją nazwy w pakiecie Project. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd Output, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. W środowisku roboczym Atrybuty znacznik docelowy, atrybut skali, akcja i wartość są widoczne obok Output. Pozwala to twórcy dostroić rozmiar wizualny, jednocześnie widząc dokładny selektor, który zapobiega zmianie skali niepowiązanych mobów.

Wynik presetu

Oznaczony niestandardowy mob staje się większy, więc można go odczytać jako minibossa na arenie.

Wynik

Polecenie skalowania atrybutu

/attribute @e[tag=miniboss,limit=1] minecraft:scale base set 1.5

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od kontrolek Atrybuty, które definiują stan domyślny.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.
Oznaczony niestandardowy mob staje się większy, więc można go odczytać jako minibossa na arenie.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit roboczy Atrybuty.
  2. Ustaw cel na oznaczonego niestandardowego moba, takiego jak `@e[tag=miniboss,limit=1]`.
  3. Jako atrybut wybierz `minecraft:scale`.
  4. Ustaw wartość bazową na `1.5`, aby uzyskać czytelny rozmiar minibossa.
  5. Przejrzyj polecenie i zapisz je po linii przywołania.
  6. Uruchom komendę w grze i sprawdź, czy większy mob nadal mieści się na arenie.
  7. Dostosuj zdrowie i obrażenia, gdy skala wizualna wydaje się właściwa.

Dlaczego ten preset atrybutów należy do Project

Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy ten sam mob bazowy powinien odczytywać się jako miniboss, mały pomocnik lub specjalne spotkanie bez zmiany typu istoty. Skala jest silną wskazówką wizualną, dlatego należy do elementów związanych ze zdrowiem, obrażeniami, equipment i konfiguracją nazwy w pakiecie Project.

W środowisku roboczym Atrybuty znacznik docelowy, atrybut skali, akcja i wartość są widoczne obok Output. Pozwala to twórcy dostroić rozmiar wizualny, jednocześnie widząc dokładny selektor, który zapobiega zmianie skali niepowiązanych mobów. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Duża skala może wpływać na czytelność, kadrowanie kamery i oczekiwania dotyczące kolizji. Przetestuj skalowany mob na rzeczywistej arenie, zanim dodasz wokół niego cząstki, passenger lub ataki z bliska.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Połącz to z maksymalnym zdrowiem, szybkością ruchu lub konfiguracją paska bossów, aby rozmiar wizualny pasował do projektu walki.

Aby uzyskać powiązane dostrojenie statystyk, porównaj Atrybut ustawiony dla maksymalnego zdrowia i Gotowy boss zombie z niestandardowym wyposażeniem.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Atrybuty do czatu?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?

Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Attributes i dopasuj pola presetu do swojego świata.