Presety przywołań
Preset wyświetlanie tekstu dla etykiet pływających
Preset wyświetlanie tekstu dla pływających etykiet to teraz pełny workflow Summon, w którym jednostka główna, relacja pasażera, recenzja wyników i wynik w grze są wyświetlane razem. Użyj tego do etykiet NPC, znaczników zadań, cokołów z nagrodami lub instrukcji map, które powinny istnieć jako itemy wyświetlające, a nie wiadomości w chat. Strona traktuje linię przywołania jako dane spotkania, które wymagają wizualnej oceny, a nie tylko sprawdzania składni. Galeria przechowuje stan workbench obok odrodzonego wyniku, więc jednostka główna, stos passenger, equipment i końcowe Output mogą zostać sprawdzone, zanim polecenie stanie się wyzwalaczem spotkania.
Wynik presetu
Pływająca etykieta tekstowa skierowana w stronę graczy i oznaczająca punkt zainteresowania Kluczem Krypty.
Wynik
Polecenie wyświetlania pływającej etykiety tekstowej
/summon minecraft:text_display ~ ~1.5 ~ {text:"Vault Key",billboard:"center",background:1073741824,text_opacity:-1b,see_through:1b,alignment:"center",line_width:200,transformation:{scale:[8f,8f,8f]},Tags:["floating_label"]}Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Summon i ustaw encję główną na text_display.
- Dodaj lub przejrzyj szczegóły pasażera i equipment, dzięki którym pływająca etykieta klucza skarbca tekst_display jest czytelna w grze.
- Przed skopiowaniem polecenia sprawdź podgląd i drzewo passenger.
- Przejrzyj panel Output pod kątem końcowej linii /summon i długości polecenia.
- Skopiuj polecenie smoke testu lub zapisz je w Project przed dodaniem kolejnych poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że wynik w grze odpowiada drzewu workbench.
Dlaczego pływająca etykieta klucza skarbca tekst_display wymaga presetu
Użyj tego do etykiet NPC, znaczników zadań, cokołów z nagrodami lub instrukcji map, które powinny istnieć jako itemy wyświetlające, a nie wiadomości w chat.
Przydatną częścią jest struktura: display_text jest właścicielem pozycji przywołania, podczas gdy widoczny passenger, equipment lub dane wyświetlane na ekranie nadają presetowi tożsamość spotkania. Utrzymanie widoczności tego drzewa zapobiega błędom w nawiasach, zanim polecenie opuści workbench.
Użyj tego presetu, jeśli spotkanie powinno być łatwe do późniejszej kontroli. Zrzut ekranu ze workbench rejestruje, który podmiot jest właścicielem ruchu i kolizji, drugi zrzut ekranu rejestruje szczegóły pasażera lub sprzętu, a zrzut ekranu wyjściowego zapewnia widoczność wygenerowanej linii /summon. Przechwycenie w grze potwierdza następnie, że Minecraft renderuje tę samą relację, czego jest sprawdzenie, czego nie może zapewnić przykład tekstowy.
Szczegóły testów i wersji
Polecenia wyświetlania tekstu łączą jednostkę NBT z tekstem JSON. Staraj się, aby komponent tekstowy był krótki, testuj zachowanie billboardu w świecie i unikaj uzależniania logiki rozgrywki od widocznego ciągu etykiety.
Uruchom pierwszy test w otwartym świecie Java i obejrzyj ostrzeżenie o długości polecenia. Kompaktowe presets sterownika można wkleić bezpośrednio, natomiast dłuższe warianty bossa lub equipment powinny zostać przeniesione do bloków poleceń lub funkcji datapack.
Staraj się, aby pierwszy smoke test był niewielki, zanim dołączysz efekty, łupy, dźwięki lub tablice wyników. Wrodzy pasażerowie mogą się poruszać, palić, znikać lub zachowywać się inaczej w zależności od wymiarów i trudności, więc potwierdź podstawowego rider lub stos equipment w kontrolowanych warunkach. Gdy wynik wizualny będzie stabilny, dodaj tagi i polecenia uzupełniające ukierunkowane na te tagi, zamiast polegać na wyświetlanych nazwach lub pobliskich selektorach.
- Zachowaj odrębność roli jednostki głównej i pasażera.
- Użyj tagów przed dodaniem poleceń czyszczących lub uzupełniających.
- Przed opublikowaniem spotkania przetestuj poziom trudności i zachowanie wymiarów.
Gdzie iść dalej
Połącz etykietę z ustawieniami item_display lub block_display podczas oznaczania rekwizytu mapy lub stacji z nagrodami.
W przypadku toków pracy związanych z wyświetlaniem rodzeństwa porównaj Gotowe ustawienia encji wyświetlania dla prezentacji przedmiotów i Preset wyświetlanie bloków dla dekoracji.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie tekstowej pływającej etykiety klucza skarbca do chat?
Użyj ostrzeżenia o długości polecenia jako punktu decyzji. Jeśli wygenerowana linia nie przekracza limitu czatu, szybki test czatu będzie w porządku; w przeciwnym razie przenieś go do command block lub funkcji datapack.
Czy to działa w Bedrock Edition?
Nie jako polecenie Java Passengers. Bedrock wymaga osobnego workflow, ponieważ nie może osadzić tego samego rekurencyjnego pasażera Java NBT.
Po co dołączać zrzut ekranu z gry?
Zrzut ekranu potwierdza prawidłowe renderowanie drzewa passenger lub konfiguracji encji w Minecraft, nie tylko w podglądzie workbench.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Summon i dopasuj pola presetu do swojego świata.