Presety

Ustawienia wstępne Summon

Wstępnie ustawione wyświetlanie tekstu dla etykiet pływających

Wstępnie ustawione wyświetlanie tekstu dla pływających etykiet to teraz pełny przepływ pracy Summon, w którym jednostka główna, relacja pasażera, recenzja wyników i wynik w grze są wyświetlane razem. Użyj tego do etykiet NPC, znaczników zadań, cokołów z nagrodami lub instrukcji map, które powinny istnieć jako elementy wyświetlające, a nie wiadomości na czacie. Strona traktuje linię przywołania jako dane spotkania, które wymagają wizualnej oceny, a nie tylko sprawdzania składni. Galeria przechowuje stan workbench obok odrodzonego wyniku, więc jednostka główna, stos passenger, equipment i końcowe Output mogą zostać sprawdzone, zanim polecenie stanie się wyzwalaczem spotkania.

Wynik presetu

Pływająca etykieta tekstowa skierowana w stronę graczy i oznaczająca punkt zainteresowania Kluczem Krypty.

Wynik

Polecenie wyświetlania pływającej etykiety tekstowej

/summon minecraft:text_display ~ ~1.5 ~ {text:"Vault Key",billboard:"center",background:1073741824,text_opacity:-1b,see_through:1b,alignment:"center",line_width:200,transformation:{scale:[8f,8f,8f]},Tags:["floating_label"]}

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od text_display jako jednostki głównej, aby podgląd i Output były zgodne.
Drugie ujęcie skupia się na komponencie tekstowym, billboardzie, tle i skali NBT.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostateczne polecenie /summon i kontrolki kopiowania są widoczne przed testowaniem.
Wynik w grze potwierdza, że pływająca etykieta Vault Key wyświetla tekst_wyświetlany zgodnie z zamierzeniami w świecie czystego przechwytywania.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Summon i ustaw encję główną na text_display.
  2. Dodaj lub przejrzyj szczegóły pasażera i equipment, dzięki którym pływająca etykieta klucza skarbca tekst_display jest czytelna w grze.
  3. Przed skopiowaniem polecenia sprawdź podgląd i drzewo passenger.
  4. Przejrzyj panel Output pod kątem końcowej linii /summon i długości polecenia.
  5. Skopiuj polecenie testu dymu lub zapisz je w Project przed dodaniem kolejnych poleceń.
  6. Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że wynik w grze odpowiada drzewu workbench.

Dlaczego pływająca etykieta klucza skarbca tekst_display wymaga ustawienia wstępnego

Użyj tego do etykiet NPC, znaczników zadań, cokołów z nagrodami lub instrukcji map, które powinny istnieć jako elementy wyświetlające, a nie wiadomości na czacie.

Przydatną częścią jest struktura: display_text jest właścicielem pozycji przywołania, podczas gdy widoczny passenger, equipment lub dane wyświetlane na ekranie nadają presetowi tożsamość spotkania. Utrzymanie widoczności tego drzewa zapobiega błędom w nawiasach, zanim polecenie opuści workbench.

Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli spotkanie powinno być łatwe do późniejszej kontroli. Zrzut ekranu ze workbench rejestruje, który podmiot jest właścicielem ruchu i kolizji, drugi zrzut ekranu rejestruje szczegóły pasażera lub sprzętu, a zrzut ekranu wyjściowego zapewnia widoczność wygenerowanej linii /summon. Przechwycenie w grze potwierdza następnie, że Minecraft renderuje tę samą relację, czego jest sprawdzenie, czego nie może zapewnić przykład tekstowy.

Szczegóły testów i wersji

Polecenia wyświetlania tekstu łączą jednostkę NBT z tekstem JSON. Staraj się, aby komponent tekstowy był krótki, testuj zachowanie billboardu w świecie i unikaj uzależniania logiki rozgrywki od widocznego ciągu etykiety.

Uruchom pierwszy test w otwartym świecie Java i obejrzyj ostrzeżenie o długości polecenia. Kompaktowe presets sterownika można wkleić bezpośrednio, natomiast dłuższe warianty bossa lub equipment powinny zostać przeniesione do bloków poleceń lub funkcji pakietu danych.

Staraj się, aby pierwszy test dymu był niewielki, zanim dołączysz efekty, łupy, dźwięki lub tablice wyników. Wrodzy pasażerowie mogą się poruszać, palić, znikać lub zachowywać się inaczej w zależności od wymiarów i trudności, więc potwierdź podstawowego rider lub stos equipment w kontrolowanych warunkach. Gdy wynik wizualny będzie stabilny, dodaj tagi i polecenia uzupełniające ukierunkowane na te tagi, zamiast polegać na wyświetlanych nazwach lub pobliskich selektorach.

  • Zachowaj odrębność roli jednostki głównej i pasażera.
  • Użyj tagów przed dodaniem poleceń czyszczących lub uzupełniających.
  • Przed opublikowaniem spotkania przetestuj poziom trudności i zachowanie wymiarów.

Gdzie iść dalej

Połącz etykietę z ustawieniami item_display lub block_display podczas oznaczania rekwizytu mapy lub stacji z nagrodami.

W przypadku toków pracy związanych z wyświetlaniem rodzeństwa porównaj Gotowe ustawienia encji wyświetlania dla prezentacji przedmiotów i Wstępnie ustawione wyświetlanie bloków dla dekoracji.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie tekstowej pływającej etykiety klucza skarbca do czatu?

Użyj ostrzeżenia o długości polecenia jako punktu decyzji. Jeśli wygenerowana linia nie przekracza limitu czatu, szybki test czatu będzie w porządku; w przeciwnym razie przenieś go do bloku poleceń lub funkcji pakietu danych.

Czy to działa w Bedrock Edition?

Nie jako polecenie Java Passengers. Bedrock wymaga osobnego przepływu pracy, ponieważ nie może osadzić tego samego rekurencyjnego pasażera Java NBT.

Po co dołączać zrzut ekranu z gry?

Zrzut ekranu potwierdza prawidłowe renderowanie drzewa passenger lub konfiguracji encji w Minecraft, nie tylko w podglądzie workbench.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Summon i dopasuj pola presetu do swojego świata.