Presets

데이터팩 preset

던전용 상자 loot preset

던전에 대한 상자 loot preset은 이제 템플릿 기반 명령 노트 대신 완전한 Data Pack 작업 흐름입니다. 던전 방, 숨겨진 보상 상자, 재충전 가능한 미니게임 상자 또는 고정된 아이템 스택 대신 테이블로 균형을 맞춰야 하는 지도 보상에 이 preset을 사용하세요. 상자 loot 리소스는 롤 수와 아이템 무게가 하나의 JSON 파일에 유지되므로 흩어져 있는 `/give` 명령보다 조정하기가 더 쉽습니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 유용한 리뷰는 생성된 JSON뿐만이 아닙니다. 경로, 네임스페이스, 테이블 유형, 롤, 보너스 롤 및 보상 가중치가 동시에 표시되어야 지도 제작자가 테이블을 데이터팩에 Copy 하기 전에 의도한 방 난이도와 비교할 수 있습니다.

preset 결과

가중치가 부여된 보상과 안정적인 데이터팩 경로가 포함된 던전 상자 loot 표입니다.

출력

던전 상자 loot table JSON

data/nbtforge/loot_table/chests/crypt_reward.json
{
  "type": "minecraft:chest",
  "pools": [
    {
      "rolls": 2,
      "bonus_rolls": 1,
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:diamond",
          "weight": 1
        },
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:emerald",
          "weight": 3
        },
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:golden_apple",
          "weight": 1
        }
      ]
    }
  ]
}

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Data Pack 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.

preset 만들기

  1. Data Pack workbench를 엽니다.
  2. 생성기로 Loot Table을 선택합니다.
  3. 네임스페이스를 `nbtforge`로 설정하고 리소스 경로를 `chests/crypt_reward`로 설정합니다.
  4. 테이블 유형을 `minecraft:chest`로 설정합니다.
  5. 가슴 난이도에 맞게 롤과 보너스 롤을 조정합니다.
  6. JSON Output에서 가중치 보상 아이템을 검토합니다.
  7. 복사하세요: 자원 경로를 지정하고 던전 방 설정과 함께 저장합니다.

이 Data Pack preset이 Project에 속하는 이유

던전 방, 숨겨진 보상 상자, 재충전 가능한 미니게임 상자 또는 고정된 아이템 스택 대신 테이블로 균형을 맞춰야 하는 지도 보상에 이 preset을 사용하세요. 상자 loot 리소스는 롤 수와 아이템 무게가 하나의 JSON 파일에 유지되므로 분산된 `/give` 명령보다 조정하기가 더 쉽습니다.

유용한 리뷰는 생성된 JSON뿐만이 아닙니다. 경로, 네임스페이스, 테이블 유형, 롤, 보너스 롤 및 보상 가중치가 동시에 표시되어야 지도 제작자가 테이블을 데이터팩에 Copy 하기 전에 의도한 방 난이도와 비교할 수 있습니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

loot table 가중치는 백분율이 아니라 상대적입니다. 보상이 너무 흔하다고 생각되면 단일 가중치 값이 고정 확률에 직접 매핑된다고 가정하는 대신 다른 아이템이나 롤 수를 조정하세요.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

상자를 배치하는 명령 또는 구조 메모 옆에 상자 테이블을 저장한 다음 Project에 데이터팩 경로를 기록합니다.

인접한 자원의 경우 Boss 드랍을 위한 loot table preset조건부 loot에 대한 preset을 비교하세요.

FAQ

이 Data Pack 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?

이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Data Pack 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.