엔터티 preset
사용자 정의 mob에 대한 스케일 속성 preset
사용자 정의 mob에 대한 스케일 속성 preset은 이제 템플릿 기반 명령 노트가 아닌 완전한 속성 작업 흐름입니다. 동일한 기본 mob을 개체 유형을 변경하지 않고 미니Boss, 작은 도우미 또는 특별 만남으로 읽어야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. 규모는 강력한 시각적 단서이므로 Project 팩의 체력, 손상, equipment 및 이름 설정에 가깝습니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 속성 workbench는 Output 옆에 표시되는 대상 태그, 규모 속성, 작업 및 값을 유지합니다. 이를 통해 제작자는 관련 없는 mob의 크기가 변경되는 것을 방지하는 정확한 선택기를 보면서 시각적 크기를 조정할 수 있습니다.
preset 결과
태그가 붙은 사용자 정의 mob은 더 커지므로 경기장에서 미니Boss로 읽힙니다.
출력
스케일 속성 명령
/attribute @e[tag=miniboss,limit=1] minecraft:scale base set 1.5preset 스크린샷
preset 만들기
- 속성 workbench를 엽니다.
- `@e[tag=miniboss,limit=1]`와 같은 태그가 지정된 사용자 정의 mob으로 대상을 설정합니다.
- `minecraft:scale`를 속성으로 선택합니다.
- 읽을 수 있는 미니Boss 크기를 위해 기본 값을 `1.5`로 설정합니다.
- 명령을 검토하고 소환 라인 뒤에 저장하십시오.
- 게임 내에서 명령을 실행하고 더 큰 mob이 여전히 경기장에 맞는지 확인하세요.
- 시각적 규모가 적절하다고 느껴지면 체력과 피해를 조정하세요.
이 속성 preset이 Project에 속하는 이유
동일한 기본 mob을 개체 유형을 변경하지 않고 미니Boss, 작은 도우미 또는 특별 만남으로 읽어야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. 규모는 강력한 시각적 단서이므로 Project 팩의 체력, 손상, equipment 및 이름 설정에 가깝습니다.
속성 workbench는 Output 옆에 표시되는 대상 태그, 규모 속성, 작업 및 값을 유지합니다. 이를 통해 제작자는 관련 없는 mob의 크기가 변경되는 것을 방지하는 정확한 선택기를 보면서 시각적 크기를 조정할 수 있습니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
규모가 크면 가독성, 카메라 프레이밍 및 충돌 예상에 영향을 미칠 수 있습니다. 주변에 입자, passenger 또는 근접 공격을 추가하기 전에 실제 경기장에서 확장된 mob을 테스트하십시오.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
이를 최대 체력, 이동 속도 또는 boss bar 설정과 결합하여 시각적 크기가 전투 디자인과 일치하도록 합니다.
관련 스텟 튜닝은 최대 체력에 대한 속성 preset과 맞춤형 장비가 포함된 좀비 Boss 프리셋을 비교해보세요.
FAQ
이 속성 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?
결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Attributes 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.