プリセット

召喚プリセット

ラヴェジャーに乗るピリジャーのプリセット

このプリセットは、1 つの召喚コマンドから迫力ある襲撃の遭遇を組み立てます。ラヴェジャーが騎乗される側のルートとなり、その上にピリジャーを搭乗者として乗せます。スターターのジョッキー系プリセットよりも体格が大きく危険なため、スクリーンショットでは、襲撃部屋に組み込む前に騎乗される側、騎乗者、出力の長さ、ゲーム内でのスケール感をひととおり確認することに重きを置いています。

プリセット結果

クロスボウを意識した装備のピリジャーを搭乗者に乗せた、大型で襲撃さながらのラヴェジャーの騎乗される側です。

出力

ラヴェジャー騎乗者の召喚コマンド

/summon minecraft:ravager ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:pillager",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:crossbow",count:1}}}]}

プリセットのスクリーンショット

Workbench のプレビューで、ゲーム内で試す前にサイズ感と騎乗者の位置をはっきりと把握できます。
ピリジャーは別建ての召喚コマンドではなく、必ずラヴェジャー側の Passengers リスト内に組み込みます。
出力には搭乗者の関係も含まれるため、襲撃ロジックを追加する前に必ず確認しておきましょう。
このスクリーンショットで、騎乗者がラヴェジャーの背に乗り、襲撃の遭遇として成立していることを確認できます。

プリセットを作成

  1. 召喚 Workbench のルートエンティティとして Ravager を選びます。
  2. ラヴェジャーにピリジャーの搭乗者を追加します。
  3. ピリジャーのクロスボウ装備が出力の確認時に表示されることを確かめます。
  4. チャットとコマンドブロックのどちらで配布するかを決める前に、コマンドの長さを確認します。
  5. 襲撃用のアリーナで使う前に、平らな Creative ワールドで一度テストします。
  6. ボスバーやルートテーブルと組み合わせる場合は、プリセットを Project に保存しておきます。

大型の騎乗される側には追加の確認が必要

ラヴェジャーの騎乗者は単なる見た目の珍しさにとどまりません。騎乗される側は体が大きく攻撃的で、狭い通路を塞いでしまうこともあります。ゲーム内のスクリーンショットは、騎乗者の位置とスケールが想定するアリーナに収まるかを示してくれるため、これ自体がワークフローの一部です。

まずは基本のコマンドを組み立て、タグ、名前、属性、スコアボード連携などはあとから別のステップで追加してください。こうしておくと、襲撃まわりの設定ミスが 1 つの巨大なコマンド編集に紛れ込まず、原因の切り分けが楽になります。

搭乗者の装備

ピリジャーの搭乗者は、襲撃の敵Mobらしい遭遇にするため、クロスボウや同等の遠距離武器を持たせるのが基本です。装備の出力はバージョンによって挙動が変わることがあるので、テストワールドの設定に合わせて Java のバージョンセレクターも揃えておいてください。

戦闘なしの見せ場用に装備を外す場合は、記事のコピーや Project の名前も更新し、それ以降は騎乗者が遠距離攻撃をしてくる前提で扱わないようにしてください。

  • 騎乗される側のルート: ラヴェジャー。
  • 搭乗者: ピリジャー。
  • 推奨テスト場所: 開けたアリーナ、または平らなワールド。

配布方法の選び方

このコマンド自体は依然として手早くテストできますが、遭遇の演出要素を盛り込むほど、コマンドブロックや関数で運用するほうが向いてきます。ボスバー、サウンド、パーティクル、ルートテーブルの構成は、1 つの貼り付けに押し込まず、Project の別行として分けて保存しましょう。

配布方法を決めるときは、コマンド長の警告を判断材料にしてください。スモークテストではチャットの上限を下回っていれば十分です。上限を超える場合は、コマンドブロックかデータパックの関数で扱うサインです。

襲撃規模の騎乗される側に進む前段階の小さな搭乗者の基準としては、スパイダージョッキー召喚コマンドプリセットゾンビがクモに乗る召喚コマンドプリセットゾンビと 2 匹のクモの搭乗者チェーンプリセット を確認してみてください。

FAQ

騎乗者が違う方向を向いているのはなぜですか?

搭乗者の向きはスポーン後に更新できます。正確な向きが求められる場面では、後続のコマンドで遭遇の構成に合うように向きを調整してください。

ラヴェジャーをボス扱いにできますか?

はい、可能です。基本となる搭乗者のコマンドが動作することを確認したうえで、カスタム名、タグ、体力属性、ボスバー設定、ルートテーブルなどを Project の別行に書き分けていきます。

これはデータパックの関数にすべきですか?

騎乗者が大規模な襲撃シーケンスの一部であれば、関数にまとめることをおすすめします。`.mcfunction` ファイル内では、召喚行の先頭にスラッシュは付けないでください。

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関連する Summon ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。