Preset triệu hồi
Preset ravager rider kèm pillager
Preset này dựng một thứ cỡ raid từ một lệnh Summon: con Ravager là mount gốc và pillager cưỡi lên làm passenger. Nó lớn hơn và nguy hiểm hơn các preset rider cho người mới, nên ảnh chụp tập trung vào việc kiểm tra mount, rider, độ dài output và tỷ lệ trong game trước khi bạn đưa nó vào một phòng raid.
Kết quả preset
Một mount Ravager cỡ raid chở một passenger pillager kèm bối cảnh nỏ.
Kết quả
Lệnh summon ravager rider
/summon minecraft:ravager ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:pillager",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:crossbow",count:1}}}]}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Chọn Ravager làm root entity trong giao diện Summon.
- Thêm một passenger Pillager lên con Ravager.
- Giữ equipment nỏ của pillager hiển thị khi rà soát output.
- Kiểm tra độ dài lệnh trước khi chọn giữa chat và khối lệnh để phân phối.
- Test trong một thế giới Creative phẳng trước khi dùng nó trong một arena raid.
- Lưu preset vào Project nếu trận đánh sẽ được ghép với boss hoặc loot.
Mount lớn cần rà soát thêm
Một ravager rider không chỉ là một thứ mới lạ về hình ảnh. Mount thì lớn, hung hãn và có thể chặn các hành lang chật. Ảnh chụp trong game là một phần của quy trình vì nó cho biết vị trí và tỷ lệ của rider có hợp với cái arena bạn đang thiết kế hay không.
Hãy dựng lệnh cơ bản trước, rồi thêm tag, tên, thuộc tính hoặc hook scoreboard trong các lượt riêng. Như vậy một thiết lập raid bị hỏng sẽ không bị giấu bên trong một lần chỉnh lệnh lớn.
Equipment cho passenger
Passenger pillager nên cầm nỏ hoặc một vũ khí tầm xa tương đương để trận đánh đọc ra như một cuộc raid. Output của equipment có thể phụ thuộc phiên bản, nên hãy giữ lựa chọn phiên bản Java khớp với thế giới bạn sẽ test.
Nếu bạn bỏ equipment để làm một bản trưng bày phi chiến đấu, hãy cập nhật nội dung bài viết hoặc tên Project để về sau bạn không kỳ vọng rider sẽ tấn công tầm xa.
- Root entity: Ravager.
- Passenger: Pillager.
- Khu vực test đề xuất: arena mở hoặc thế giới phẳng.
Lựa chọn phân phối
Lệnh này vẫn có thể test nhanh, nhưng nó là ứng viên sáng giá cho khối lệnh hoặc function sau khi bạn thêm các tính năng trận đánh đi kèm. Bossbar, âm thanh, particle hoặc thiết lập loot nên được lưu thành các dòng Project riêng thay vì nhồi vào một đoạn để dán.
Hãy lấy cảnh báo độ dài lệnh làm điểm quyết định phân phối. Nằm dưới giới hạn chat thì ổn cho smoke test; vượt quá giới hạn nghĩa là dùng khối lệnh hoặc function trong datapack.
Để xem nền tảng về passenger nhỏ hơn trước khi lên tới mount cỡ raid, hãy xem Preset lệnh /summon spider jockey, Preset lệnh zombie cưỡi nhện và Preset chuỗi passenger zombie và hai con nhện.
FAQ
Vì sao rider lại quay mặt sai hướng?
Hướng mặt của passenger có thể cập nhật sau khi spawn. Nếu hướng mặt chính xác là quan trọng, hãy thêm một lệnh rotate đi theo sau trong thiết lập trận đánh của bạn.
Tôi có thể biến con Ravager thành một boss không?
Có. Hãy thêm tên tùy chỉnh, tag, thuộc tính máu, thiết lập bossbar và loot trong các dòng Project riêng sau khi lệnh passenger cơ bản đã chạy được.
Đây có phải là một function datapack không?
Hãy dùng một function khi rider là một phần của một chuỗi raid lớn hơn. Giữ dòng summon không có dấu gạch chéo bên trong tệp `.mcfunction`.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.