Presets

preset Summon

Ravager Rider preset với kẻ cướp bóc

Preset này xây dựng một cuộc đột kích quy mô lớn từ một lệnh Summon: kẻ tàn phá là thú cưỡi gốc và kẻ cướp bóc cưỡi ngựa với tư cách là passenger. Nó lớn hơn và nguy hiểm hơn so với preset của rider dành cho người mới bắt đầu, vì vậy ảnh chụp màn hình tập trung vào việc kiểm tra giá đỡ, rider, độ dài output và tỷ lệ trong trò chơi trước khi bạn đưa nó vào phòng đột kích.

Kết quả preset

Một thú cưỡi ravager kiểu đột kích lớn chở một passenger cướp bóc với bối cảnh nỏ.

Kết quả

Lệnh /summon rider Ravager

/summon minecraft:ravager ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:pillager",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:crossbow",count:1}}}]}

Ảnh chụp preset

Bản xem trước workbench giúp hiển thị rõ ràng kích thước và vị trí của rider trước khi thử nghiệm trong trò chơi.
Kẻ cướp thuộc về danh sách Passengers của kẻ cướp, không thuộc một lệnh /summon riêng biệt.
Output bao gồm mối quan hệ passenger và cần được xem xét trước khi bổ sung thêm logic đột kích.
Việc chụp ảnh xác nhận rider ngồi trên thú cưỡi ravager và được coi là một cuộc đột kích.

Dựng preset

  1. Chọn Ravager làm thực thể gốc trong workbench Summon.
  2. Thêm một passenger Pillager đến kẻ tàn phá.
  3. Giữ nỏ cướp bóc equipment hiển thị trong phần đánh giá output.
  4. Kiểm tra độ dài lệnh trước khi quyết định giữa trò chuyện và phân phối khối lệnh.
  5. Thử nghiệm trong thế giới sáng tạo phẳng trước khi sử dụng nó trong đấu trường đột kích.
  6. Lưu preset vào Project nếu cuộc chạm trán sẽ được kết hợp với boss hoặc loot.

Giá treo lớn cần xem xét thêm

Một rider ravager không chỉ là một sự mới lạ về mặt hình ảnh. Thú cưỡi lớn, hung hãn và có thể chặn các hành lang chật hẹp. Ảnh chụp màn hình trong trò chơi là một phần của quy trình vì nó cho biết vị trí và tỷ lệ của rider có phù hợp với đấu trường mà bạn đang thiết kế hay không.

Trước tiên hãy xây dựng lệnh cơ sở, sau đó thêm thẻ, tên, thuộc tính hoặc móc scoreboard trong các lượt riêng biệt. Điều đó giúp cho thiết lập đột kích bị hỏng không bị ẩn bên trong một lần chỉnh sửa lệnh lớn.

Passenger equipment

Passenger cướp bóc nên mang theo nỏ hoặc vũ khí tầm xa tương đương để cuộc chạm trán giống như một cuộc đột kích. Output của thiết bị có thể nhạy cảm với phiên bản, vì vậy hãy giữ bộ chọn phiên bản Java phù hợp với thế giới mà bạn sẽ thử nghiệm.

Nếu bạn loại bỏ equipment để trưng bày không mang tính chiến đấu, hãy cập nhật bản sao bài viết hoặc tên Project để trong tương lai bạn không mong đợi rider sẽ tấn công từ xa.

  • Gắn kết gốc: Ravager.
  • Passenger: Kẻ cướp bóc.
  • Khu vực thử nghiệm đề xuất: đấu trường mở hoặc thế giới phẳng.

Lựa chọn giao hàng

Lệnh này vẫn có thể được kiểm tra nhanh chóng, nhưng nó là ứng cử viên sáng giá cho khối lệnh hoặc chức năng sau khi bạn thêm các tính năng bổ sung cho cuộc gặp gỡ. Các boss bar, âm thanh, hạt hoặc thiết lập loot phải được lưu dưới dạng các dòng Project riêng biệt thay vì nhồi nhét vào một miếng dán.

Sử dụng cảnh báo độ dài lệnh làm quyết định phân phối. Dưới giới hạn trò chuyện là ổn đối với thử nghiệm khói; vượt quá giới hạn có nghĩa là khối lệnh hoặc chức năng datapack.

Để biết thông tin cơ bản về passenger nhỏ hơn trước khi thú cưỡi ở quy mô đột kích, hãy xem lại Preset lệnh /summon spider jockey, Preset lệnh cưỡi zombiepreset chuỗi passenger zombie và hai con nhện.

FAQ

Tại sao rider lại quay mặt về hướng khác?

Passenger phải đối mặt có thể cập nhật sau khi xuất hiện. Nếu đối mặt chính xác có vấn đề, hãy thêm lệnh xoay tiếp theo trong thiết lập cuộc gặp gỡ của bạn.

Tôi có thể biến kẻ phá hoại thành boss không?

Vâng. Thêm một tên tùy chỉnh, thẻ, thuộc tính sức khỏe, thiết lập boss bar và loot trong các dòng Project riêng biệt sau khi lệnh passenger cơ sở hoạt động.

Đây có phải là chức năng datapack không?

Sử dụng chức năng khi rider là một phần của chuỗi đột kích lớn hơn. Giữ dòng triệu hồi không có dấu gạch chéo bên trong tệp `.mcfunction`.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.