召喚プリセット
spider jockey 召喚コマンドプリセット
このプリセットは、珍しい自然発生に頼るのではなく、編集できる Summon コマンドとして spider jockey を作り直します。Workbench の状態では、クモの mount、スケルトンの passenger、そして rider の装備 (equipment) が画面に表示されたままになり、ゲーム内のキャプチャでは、スタックをダンジョンやレイドの部屋へ置く前に、いつもの jockey らしく見えることを確かめられます。
プリセット結果
クモに乗るスケルトンの rider。敵対的な遭遇のスターターとして活躍します。
出力
spider jockey 召喚コマンド
/summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}}}]}プリセットのスクリーンショット
プリセットを作成
- Summon のルートエンティティを Spider に設定します。
- rider の関係を作るため、スケルトンの passenger を追加します。
- バージョンの対象が対応していれば、passenger のスケルトンに弓の NBT または装備 (equipment) の欄を与えます。
- 出力パネルで Passengers リストと装備 (equipment) のデータを確認します。
- 長さチェックがまだ緑であれば、コマンドブロックかチャットへコマンドを入れます。
- スケルトンの passenger がワールドに残るよう、Easy 以上の難易度でテストします。
珍しい遭遇を、制御できる版にする
自然発生の spider jockey は印象的ではありますが、マップの遭遇を組むには当てになりません。このプリセットは、その発想を予測できるコマンドへと作り変えます。コマンドを実行すれば、ちょうどクモが呼び出され、スケルトンが passenger として埋め込まれます。
スケルトンは passenger ツリーの一部ですので、同じ編集の流れの中でタグ、名前、追加の装備 (equipment) を足せます。最初のバージョンはシンプルにしておき、遭遇のロジックを足す前に、Project にコピーを保存してください。
装備 (equipment) とバージョンの確認
この例では、遭遇が正しく読み取れるよう、スケルトンの rider に弓を持たせたままにしています。現行の Java では装備 (equipment) の構文がバージョンに依存しますので、コマンドを実行する環境に合わせてバージョンセレクターを保ってください。
武器を変えたり、防具を足したりするときは、出力の差分に注意してください。装備 (equipment) を少し編集しただけでもコマンドが大きく伸び、チャットの上限を超えてしまうことがあります。
- 今回のキャプチャには、Java 26.1.2 の出力を使っています。
- さらに NBT を足す前に、コピーを保存しておいてください。
- 行がチャットの長さを超えたら、コマンドブロックへ移してください。
遭遇の配置
spider jockey は素早く動き、rider もすぐ攻撃に出ますので、制御されたアリーナやトリガーの後ろにコマンドを置いてください。スクリーンショットや QA に向けては、平らなテストワールドのほうが、passenger が正しく取り付いているかを確かめやすくなります。
動かないショーケースが必要であれば、テスト用のコピーにだけ一時的に NoAI を足してください。本番のプリセットでは、プレイヤーが実際に目にする遭遇の挙動を重視してください。
近い系統の rider 構造については、ゾンビがクモに乗る召喚コマンドプリセット、chicken jockey 召喚コマンドプリセット、ラヴェジャーに乗るピリジャーのプリセット を確認してください。
FAQ
スケルトンが弓を持っていないのはなぜですか。
選んだ Java バージョンと装備 (equipment) の構文を確認してください。別のバージョンファミリーからコマンドをコピーしている場合は、いま使っている環境に合わせたバージョンセレクターで、コマンドを生成し直してください。
この spider jockey コマンドは、Peaceful で実行できますか。
いいえ、できません。Peaceful は敵対的なモブを取り除きますので、スケルトンの passenger をテストするときは Easy 以上を使ってください。
これは自然に spawn した spider jockey と同じものですか。
見た目の関係は同じものを作りますが、このコマンドであれば位置、装備 (equipment)、タグ、そして今後の編集まで、すべて自分で制御できます。
このワークフローを開く
関連する Summon ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。