Préréglages Summon
Préréglage du rider Ravager avec pilleur
Ce preset crée une rencontre de raid intense à partir d'une commande Summon: le ravageur est la monture racine et le pilleur monte en tant que passenger. Il est plus grand et plus dangereux que les presets du starter jockey, donc les captures d'écran se concentrent sur la vérification de la monture, du rider, de la longueur de Output et de l'échelle du jeu avant de le connecter à une salle de raid.
Résultat du preset
Une grande monture ravageur de style raid transportant un passenger pilleur avec un contexte d'arbalète.
Sortie
Commande d'invocation du rider Ravageur
/summon minecraft:ravager ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:pillager",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:crossbow",count:1}}}]}Capture du preset
Construire le preset
- Choisissez Ravager comme entité racine dans le workbench Summon.
- Ajoutez un passenger pilleur du ravageur.
- Gardez l'arbalète de pilleur equipment visible dans la revue de Output.
- Vérifiez la longueur de la commande avant de décider entre la livraison par chat et par command block.
- Testez dans un Creative world plat avant de l'utiliser dans une arène de raid.
- Enregistrez le preset sur un Project si la rencontre doit être combinée avec des barres de boss ou du butin.
Les grandes montures nécessitent un examen supplémentaire
Un rider ravageur n’est pas seulement une nouveauté visuelle. La monture est grande, agressive et peut bloquer les couloirs étroits. La capture d'écran du jeu fait partie du flux de travail car elle montre si le placement et l'échelle du rider correspondent à l'arène que vous concevez.
Créez d'abord la commande de base, puis ajoutez des balises, des noms, des attributs ou des intégrations scoreboard en passes séparées. Cela empêche une configuration de raid cassée de se cacher dans une modification massive de commande.
Passager equipment
Le passenger pilleur doit porter une arbalète ou une arme à distance équivalente pour que la rencontre se lise comme un mob de raid. L'Output de l'équipement peut être sensible à la version, alors gardez le sélecteur de version Java aligné sur le monde dans lequel vous allez tester.
Si vous supprimez le equipment pour une présentation hors combat, mettez à jour la copie de l'article ou le nom Project afin qu'à l'avenir vous ne vous attendiez pas à ce que le rider attaque à distance.
- Monture racine: Ravageur.
- Passager: Pilleur.
- Zone de test recommandée: arène ouverte ou monde plat.
Choix de livraison
Cette commande peut encore être testée rapidement, mais c'est un bon candidat pour un command block ou une fonction une fois que vous avez ajouté des extras de rencontre. Les barres de boss, les sons, les particules ou la configuration du butin doivent être enregistrés sous forme de lignes Project distinctes au lieu d'être entassés dans une seule pâte.
Utilisez l’avertissement de longueur de commande comme décision de livraison. En dessous de la limite de chat, c'est bien pour un test de fumée; au-delà de la limite signifie un command block ou une fonction de datapack.
Pour les lignes de base de passagers plus petites avant une monture à l'échelle d'un raid, consultez le Préréglage de commande d'invocation de Spider Jockey, Préréglage de commande de zombie chevauchant une araignée et Préréglage de la chaîne de passagers Zombie et deux araignées.
FAQ
Pourquoi le rider fait-il face à une direction différente?
Le passenger faisant face peut être mis à jour après l'spawn. Si l'orientation exacte est importante, ajoutez une commande de rotation de suivi dans la configuration de votre rencontre.
Puis-je faire du ravageur un boss?
Oui. Ajoutez un nom personnalisé, des balises, des attributs de santé, la configuration de la boss bar et un butin dans des lignes Project distinctes après le fonctionnement de la commande du passenger de base.
Cela devrait-il être une fonction de datapack?
Utilisez une fonction lorsque le rider fait partie d'une séquence de raid plus large. Conservez la ligne d'invocation sans barre oblique dans le fichier `.mcfunction`.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Summon associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.