Ustawienia wstępne Summon
Jeździec Niszczycieli ustawiony z Grabieżcą
To preset tworzy ciężki rajd za pomocą jednej komendy Summon: niszczyciel jest wierzchowcem root, a łupieżca podróżuje jako passenger. Jest większy i bardziej niebezpieczny niż wstępne ustawienia dżokeja, więc zrzuty ekranu skupiają się na sprawdzeniu mount, rider, długości wyjściowej i skali w grze, zanim podłączysz go do pokoju rajdowego.
Wynik presetu
Duży mount ravager w stylu rajdowy, przewożący pasażera-grabieżcę z kontekstem kuszy.
Wynik
Polecenie przywołania Jeźdźca Niszczyciela
/summon minecraft:ravager ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:pillager",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:crossbow",count:1}}}]}Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Wybierz Ravager jako jednostkę główną w środowisku roboczym Summon.
- Dodaj passenger rozbójnika do niszczyciela.
- Zachowaj widoczność kuszy łupieżczej equipment w przeglądzie wyników.
- Sprawdź długość polecenia przed podjęciem decyzji między dostarczaniem czatu a blokiem poleceń.
- Przetestuj w płaskim, kreatywnym świecie, zanim użyjesz go na arenie rajdowej.
- Zapisz preset w Project, jeśli spotkanie będzie połączone z paskami bossów lub łupami.
Duże mocowania wymagają dodatkowego przeglądu
Ravager Rider to nie tylko nowość wizualna. Wierzchowiec jest duży, agresywny i może blokować ciasne korytarze. Zrzut ekranu z gry jest częścią przepływu pracy, ponieważ pokazuje, czy rozmieszczenie zawodników i skala odpowiadają projektowanej arenie.
Najpierw zbuduj polecenie podstawowe, a następnie dodaj tagi, nazwy, atrybuty lub integracje scoreboard w oddzielnych przejściach. Dzięki temu zepsuta konfiguracja rajdu nie ukryje się w jednej ogromnej edycji poleceń.
Pasażer equipment
Pasażer-rabuś powinien nosić kuszę lub równoważną broń dystansową, aby spotkanie wyglądało jak napad na mob. Output sprzętu mogą być zależne od wersji, dlatego selektor wersji Java powinien być dostosowany do świata, w którym będziesz testować.
Jeśli rozbierzesz equipment na potrzeby prezentacji niezwiązanej z walką, zaktualizuj kopię artykułu lub nazwę Project, aby w przyszłości nie oczekiwać, że rider będzie atakował z dystansu.
- Wierzchowiec na korzeniu: Niszczyciel.
- Pasażer: Rozbójnik.
- Zalecany obszar testowy: otwarta arena lub płaski świat.
Wybór dostawy
To polecenie można nadal szybko przetestować, ale jest dobrym kandydatem na command block lub funkcję po dodaniu dodatków do spotkań. Bossbary, dźwięki, cząsteczki lub ustawienia łupów powinny być zapisane jako osobne linie Project, a nie wciśnięte w jedną pastę.
Użyj ostrzeżenia o długości polecenia jako decyzji o dostarczeniu. Poniżej limitu czatu jest w porządku na test dymu; over the limit oznacza command block lub funkcję pakietu danych.
W przypadku mniejszych linii bazowych dla passenger przed wierzchowcem w skali rajdu przejrzyj Gotowe polecenie przywołania dżokeja pająka, Gotowe polecenie zombie jadącego na pająku i Gotowy łańcuch pasażerski zombie i dwóch pająków.
FAQ
Dlaczego rider jest zwrócony w innym kierunku?
Widok zwrócony w stronę pasażera można zaktualizować po odrodzeniu. Jeśli dokładne ustawienie się ma znaczenie, dodaj polecenie obracania w konfiguracji spotkania.
Czy mogę uczynić niszczyciela bossem?
Tak. Dodaj niestandardowa nazwa, znaczniki, atrybuty zdrowia, konfiguracja paska bossa i łupy w oddzielnych wierszach Project po zadziałaniu podstawowego polecenia pasażera.
Czy powinna to być funkcja pakietu danych?
Użyj tej funkcji, gdy rider jest częścią większej sekwencji najazdów. Zachowaj linię przywołania bez ukośników w pliku `.mcfunction`.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Summon i dopasuj pola presetu do swojego świata.